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Unity 之 图集属性详解和代码示例 -- 拓展一键自动打包图集工具
Unity 之 图集属性详解和代码示例 -- 拓展一键自动打包图集工具

图集是将许多较小的,独立的纹理合并到一个较大的纹理文件中,从而最小化材质的数量,因此最小化所需使用的 Draw Call 数量。这是利用动态批处理的有效方法。

C# 之 $ – 字符串内插

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C# 之 volatile 关键字解析

volatile 关键字指示一个字段可以由多个同时执行的线程修改。

C# 之 方法参数传递机制

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C# 中的转译字符'/b'

所有的 ASCII 码都可以用“\”加数字(一般是 8 进制数字)来表示。而 C 中定义了一些字母前加""来表示常见的那些不能显示的 ASCII 字符,如\0,\t,\n 等,就称为转义字符

C#入门系列 (三十一) -- 运算符重载

重载运算符是具有特殊名称的函数,是通过关键字 operator 后跟运算符的符号来定义的。与其他函数一样,重载运算符有返回类型和参数列表。

C#入门系列 (三十) -- 异常处理

  异常是程序运行中发生的错误,异常处理是程序的一部分,错误的出现并不总是编写应用程序员的原因,有事应用程序会因为终端用户的操作而发生错误。无论如何,在编写程序前都应该预测应用程序和代码中出现的错误。

C#入门系列 (二十九) -- 预处理命令

  源代码指定了程序的定义,预处理指令指示编译器如何处理源代码。C#中的预处理指令由编译器来处理,预处理指令作为词法分析阶段的一部分处理,并不存在单独的预处理阶段。

C#入门系列 (二十八) -- LINQ 的查询语法

写 LINQ 时有两种形式的语法:(1)查询语法(query syntax)查询语法是声明形式的,使用查询表达式形式来书写。(2)方法语法(method syntax)方法语法是命令形式的,它使用的是标准的方法调用。方法是一组叫做标准查询运算符的方法。

C#入门系列 (二十七) -- LINQ 简析

什么是 LINQ?Linq 是在.NET Framework 3.5 之后的版本出现的.

C#入门系列 (二十六) -- 程序集和命名空间

程序集是包含一个或者多个类型定义文件和资源文件的集合。

C#入门系列 (二十五) -- 接口

C#提供了多种进行规模化程序设计会用到的技术,如接口、程序集、命名空间等,本篇文章介绍下接口。

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