2022 年 6 月 30 日,Unity 宣布释放了 v7.6 ,7.6 新版本是 Unity 近六年来的第一个主要版本(此前最后一个版本更新日期是 2016 年 5 月),修复和改进了大量功能。不过它并非来自 Canonical 官方,而是出自一名 12 岁的印度神童 Rudra Saraswat 之手。
Saraswat 在德里上七年级,是一位 Linux 狂热支持者,热衷于开源,他在 2017 年开始使用 Ubuntu,2020 年创造了 Ubuntu Unity Remix 项目并维护至今。他还是 Ubuntu Web Remix 和 UbuntuEd Remix 的项目领导人。
从被抛弃到起死回生,Unity 究竟经历了什么?
Unity 是基于 GNOME 桌面环境的用户界面,由 Canonical 公司开发,主要用于 Ubuntu 操作系统。Unity 最初出现在 Ubuntu Netbook 10.10 中。它最初的目的是更有效地利用上网本有限的屏幕尺寸。和 GNOME,KDE 不同,Unity 并非一个完整桌面程序安装包,而采用了现有的方案。Unity 是 Aytana 项目的一部分,而 Aytana 项目为提升用户对 Ubuntu 的体验而设。
2017 年 4 月,Ubuntu 以及 Canonical 的创始人 Mark Shuttleworth 宣布将会在 2018 年回归 GNOME 桌面环境,而 Ubuntu 17.04 则是最后一个预载 Unity 桌面环境的版本。此消息一出,随即引起了社区的诸多讨论。
对我来说无所谓,真的。GNOME 是高度可定制的,如果 Canonical 脑子够用的话,他们会通过扩展的方式新界面做得和 Unity 差不多。这样用户就可以按照以前的习惯操作,而且 GNOME 得到的支持越多,Canonical 的代码库维护工作就越轻松简单。如果这一切都能做得很好的话,那又有什么关系呢?
这个变化让我觉得不可思议。Unity 是我最喜欢的桌面,Unity 8 看上去帅极了。虽然我觉得 GNOME 也还不错,但是窗体和菜单间的垂直空间浪费得太多了。
Canonical 放弃 Unity 的原因,有人猜测很可能和钱有关。毕竟在该声明发布不久,就有媒体报道称,Ubuntu Unity 项目组有超过一半的雇员收到了解聘通知,该媒体还称,除 Unity 项目组外,Ubuntu 还有其他的部门也遭受了大面积的裁员。
当然,到现在,Canonical 也并没有回归 Unity 桌面的维护,而是在 Rudra Saraswat 的努力下,带来了时隔六年的重大更新。
目前,这个消息也引起了诸多讨论,大多数开发者都表示了自己对 Unity 7.6 的期待。
以下是 Unity 7.6 中的功能改进:
Dash 启动器(应用启动器)和 HUD 已经被重新设计,拥有更加现代和简洁的外观。
为 Unity 和 unity-control-center 增加了重点颜色的支持,并更新了 unity-control-center 的主题列表。
修复了破损的应用程序信息和 Dash 启动器预览中的评级。
在 unity-control-center 中更新了信息面板。
改进了 Dash 的圆角。
修正了 Dock 中的 "清空垃圾桶 "按钮(现在使用 Nemo 而不是 Nautilus)。
将完整的 Unity7 shell 源代码迁移到 GitLab,并使其在 22.04 上进行了编译。
设计更加扁平,但保留了系统范围的模糊。
Dock 的菜单和工具提示外观更现代。
低图形模式现在工作得更好,冲刺速度比以前快。
现在 Unity7 的内存占用率略低,而 Ubuntu Unity 22.04 的内存占用率已大幅降低至约 700-800 MBs。
修复了独立测试的 Unity7 启动器(这将有助于 Unity7 的贡献者)。
有问题的测试已经被禁用,构建时间大大缩短(这将有助于 Unity7 的贡献者)。
参考链接:
https://unity.ubuntuunity.org/blog/unity-7.6/
https://ubuntu.com/blog/growing-ubuntu-for-cloud-and-iot-rather-than-phone-and-convergence
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