今年的早些时候,InfoQ 报道了一个名为 Archropod 的 Flash 和 AIR 调试器。这儿提到 De MonsterDebugger 是今年发布的又一个方便 Flash、Flex 和 AIR 应用开发的调试器。为了更多地了解这个工具,InfoQ 采访了 De MonsterDebugger 的首席开发者 Ferdi Koomen。
Koomen 首先介绍了什么是 De MonsterDebugger:
De MonsterDebugger 是一个用于 Adobe Flash、Flex 和 AIR 项目的轻量但功能齐全的调试器。它完全基于 Adobe AIR 开发,遵循开源协议。该工具两个最重要的功能就是巡视和跟踪。使用巡视器,开发者可以深入运行时中的应用,可以更改属性,甚至直接从调试器执行某个功能。而高级跟踪功能则可以让使用者看到任何输入到调试器数据的详细输出。比如,用户可以跟踪一个 XML 文档,看到所有的节点和数值,或者跟踪某个定制的类,以看到它的结构和属性。
至于和其他相近调试器的比较,Koomen 描述说:
Flex Builder 的调试器主要关注基于 Flex Builder IDE 的 MXML 开发和 ActionScript 开发。但是在 De Monsters 中,我们希望用大量定制的组件创建纯的 ActionScript 3 项目,所以 Adobe Flash IDE 就是我们要选用的武器,不幸的是这个环境却没有一个好的调试器。我们也试图让 De MonsterDebugger 尽可能地易用。因为 De MonsterDebugger 不需要运行什么开发环境,所以你可以用它调试正在运行的应用或者网站,而不需要更改其配置或者使用调试播放器。 De MonsterDebugger 最独特的地方是它简洁的界面和活跃的社区。我们认真倾听用户的意见,并实现最为所需的新功能,比如最近我们新增的内存和帧速率监视器。我们基于一个每日构建库使用 De MonsterDebugger,因为它需要足够稳定,以满足开发的需要,要知道没有人想去调试自己的调试器。
Koomen 在 De Monsters 的博客里还提到和其他几个工具的比较,比如 X-Ray、 Arthopd 、Das Bugger、 Whitefly 和 Alcon 等。
关于 De MonsterDebugger 的开源问题,Koomen 说:
有意思的。为了让这一定制化过程更加简单,我们在为 De MonsterDebugger 创建一个模块系统,开发人员可以创建定制的模块,以扩展 De MonsterDebugger 的功能。将来我们也会找个办法将这些模块分享给社区的。
Koomen 和他的团队正致力于 AIR 2.0 上的开发,以让该工具更快、更模块化并支持远程调试。InfoQ 也会跟踪报道他们的进展。
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