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
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产品设计:娱乐化思维
昨天讲到从产品与用户关系角度,可以分为三类:单点、单边和多边。单边就是工具。今天在听《娱乐化思维》这本书的时候,里面讲到从娱乐性需求方面来设计产品。很有启发。分享部分内容给大家。


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





管理者如何带团队?
简单说就是:言传身教。刚刚出生的婴儿就是通过模仿来学习的。所以怎么带团队呢?你希望员工怎么做,你就怎么做。我总结了五大原则: 一、站在员工的角度去考虑问题 二、信任员工,激发善意 三、公平公正,公开透明 四、学会授权,学会担责 五、做好复盘
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