纵观整个前端图形学发展历程,从 2011 年 3 月 WebGL 1.0 规范发布,到今天也仅仅只经历了 11 年,但是从发展势头来看,前端图形学的前景还是比较明朗的。
本专题下将围绕各个团队的相关技术分享来为大家介绍前端与图形学的关系,以及前端图形学的实践经验,希望能对大家熟悉、了解前端图形学的知识架构有所帮助。
“近两年来,我们一直致力于在 Babylon.js 中支持 WebGPU 。这是段疯狂、艰险,但又充满意义的探索。”
虽然目前从整体上来看,前端图形学还是比较小众的领域,但从发展势头来看,其未来发展前景还是值得关注。
Oasis Engine 开源一周年沙龙活动即将开启。
今天有幸给大家分享一些米哈游前端在 WebGL 动画工业化上的探索和实践,内容的主角是名为 Fast Scene 的自研编辑器。
2022 年 1 月 25 日 Khronos 组织了一场备受瞩目的 WebGL+WebGPU 网络研讨会。WebGPU 目前还处于研发阶段,预计将在 2022 年第二季度发布第一个版本 1.0。同时着色器语言的规范也在快速的更迭中。
快来制作你的第一个 WebGPU 图形吧!