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2021 年上半年,中国网民用户突破 10 亿大关

  • 2021-08-31
  • 本文字数:1335 字

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2021年上半年,中国网民用户突破10亿大关

近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第48次《中国互联网络发展状况统计报告》,报告指出,截至 2021 年 6 月,中国网民规模为 10.11 亿,互联网普及率达 71.6%,网民的人均每周上网时长为 26.9 个小时,形成了全球最为庞大、生机勃勃的数字社会。


其中,使用手机上网的比例达 99.6%;使用电视上网的比例为 25.6%;使用台式电脑、笔记本电脑、平板电脑上网的比例分别为 34.6%、30.8%和 24.9%。


5G 进展方面,截至 2021 年 6 月,中国已累计开通 5G 基站 96.1 万个,5G 网络已覆盖全国所有地级城市、95%以上的县域地区、35%的乡镇地区。**5G 手机出货量占全部手机出货量的比例日益提升。**在上半年售出的 1.74 亿部手机里,有 1.28 亿是 5G 手机,同比增长 100.9%。


互联网应用和服务潜移默化构建起数字社会的新形态。截至 2021 年 6 月,8.88 亿人看短视频、6.38 亿人看直播,短视频、直播正在成为全民新的娱乐方式;8.12 亿人网购、4.69 亿人叫外卖,全民的购物方式、餐饮方式正在发生悄然变化;3.25 亿人使用在线教育、2.39 亿人使用在线医疗,在线公共服务进一步便利民众。



值得注意的是,互联网应用发展的调研结果中,网络游戏用户规模达 5.09 亿,较 2020 年 12 月减少 869 万,占网民整体的 50.4%。社会责任与业务发展并重是 2021 年上半年网络游戏行业发展的主要特点,比如新修订的《中华人民共和国未成年人保护法》于 6 月 1 日实施,14 家头部企业共同参与起草了《网络游戏行业企业社会责任管理体系》团体标准等等。


另一方面,相关技术手段持续升级。不少游戏平台进一步升级未成年人保护措施,在对已实名未成年人“限玩、限充、宵禁”的基础上,扩大人脸识别技术应用范围,在用户登录和支付时均会进行人脸识别验证,以应对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”等问题。


而就在昨天(8 月 30 日),国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。


通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日 20 时至 21 时向未成年人提供 1 小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务;各级出版管理部门要加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。


针对该要求,腾讯游戏方面回应称,腾讯从 2017 年至今,围绕未成年人保护,持续进行了各项新技术、新功能的自发探索与应用。接下来,基于主管部门的最新要求,腾讯会严格遵守,积极予以落实。


网易游戏表示,公司过去长期围绕未成年人保护积极行动,努力为未成年人打造绿色健康的网络环境。接下来,针对国家新闻出版署的最新通知、要求,网易游戏将严格遵守,积极落实。


《原神》官方亦随之发布未成年人防沉迷系统调整说明,《原神》未成年人防沉迷系统将于 2021 年 8 月 31 日 0 点进行调整。调整后,《原神》游戏仅会在周五、周六、周日和法定节假日的 20 时至 21 时,向未成年人提供 1 小时游戏服务。此外,《原神》游戏不会以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。

2021-08-31 00:522314
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罗燕珊 InfoQ中文站编辑

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