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Flutter 现在开始Beta 测试。谷歌创建这个框架是希望为iOS 和Anroid 应用提供跨平台的界面,虽然不是标准的,但看上像原生的。
和 React Native 类似,Flutter 支持反应式风格的 UI 定义方法。它与其他跨平台 Web 视图框架的区别是,它基于 Dart ,这样就不需要 JavaScript 来连接 UI 和 OS 平台提供的原生服务,如位置服务、传感器访问、相机等等。借助提前编译成原生代码的 Dart,Flutter 节省了使用 JavaScript 桥接时的上下文切换开销。
旨在提供原生 UI 外观的跨平台框架使用原生实现的小部件来描绘按钮、表格等。通常,这还需要 App 的不同部分使用 JavaScript 桥接来通信,导致速度变慢。为了避免这个问题,Flutter 提供了自己的小部件集合,直接在 OS 平台提供的画布上描绘这类控件。这种方法的另外一个好处和 Dart 的 UI 布局机制有关。 Android Layouts 或 iOS Constraints 都旨在提供抽象概念描述在屏幕上布局 UI 元素的任何可能的方法,和这些 CSS 盒子模型不同,每个 Flutter 小部件都有自己的简单布局模型。具体来讲,如果要让一个小部件居中,则可以把它放到一个Center
小部件里。类似地,如果要在其四周留有边距,则可以把它放在一个Padding
小部件里。下面是一个简单的例子,一个 Center 小部件中包含一个文本和一个图标,两者垂直排列:
new Center( child: new Column( children: [ new Text('Hello, World!')), new Icon(Icons.star, color: Colors.green) ] ) )
在 Flutter 中,所有的主题和导航都表示为小部件,因此,你可以改变 UI 的外观或者使用不同的父部件浏览不同视图的方式。
从 Flutter 进入 Alpha 阶段开始,谷歌就一直致力于更好的工具集成、Android Studio 和 Visual Studio Code 支持、更好的平台互操作性、更好的热重载以及一个针对部件树的部件查看器。
由于Flutter 使用了Dart,所以可以促进其应用的一个关键因素是,可用的第三方程序包让开发人员可以重用代码,而不必什么东西都从头开始编码。这包括类似发送网络请求、导航处理这样的东西,以及使用Firebase、SQLite、Facebook Connect 等外部SDK。感兴趣的读者可以查看Flutter 上可用的程序包目录,其中包括1000 多个程序包,看看其中是否包含自己需要的一切。
谷歌表示,在向1.0 迈进的过程中,他们的重点是稳定性和支持更多的场景,例如,让Flutter 更容易嵌入到已有的App 中,使用内联WebViews ,等等。
如果想试用Flutter beta,只要按照安装说明来操作即可。此外,务必看一眼 Flutter Gallery 、 Posse Gallery 和这些有用的链接。
查看英文原文: Google’s Cross-Platform Mobile UI Framework Flutter Now in Beta
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