在 Build 2017 第 2 日的主题演讲中,微软的 Terry Myerson 谈到新发布的 Xamarin Live Player (XLP)。正如我们所写的,XLP 是“…一个新的技术,该技术设计的主要目的是简化 iOS 和 Android 应用程序的开发。”Xamarin 的 Joseph Hill 提供了关于这项技术的更多细节。
使用 XLP 的主要好处是:开发者在开始创建 iOS 或 Android 移动应用时,无需先下载相应的软件开发工具包。只管编写移动应用程序,并部署到您的 iOS 或 Android 设备中就可以进行实时的开发和调试了。与 Visual Studio 一起使用,可以快速地做出变更并实现想法。可以将它看作构建快速原型一种方式,作为移动应用程序开发工具包的先导,而不是要取代这些工具包。在证实你的设计和想法具有可行性之后,可以将使用 XLP 的工程文件转入到成熟的开发周期。
随着应用程序的增长,当需要添加特性时,如启动屏幕、应用程序的插件、或控件,则必须安装完整适合目标设备的 Xamarin 开发环境。这意味着,如果你是一个 Windows 用户,XLP 仍然不能完全排除对 Mac 开发环境完全的依赖,只是把依赖的时间点延迟了。如果开发人员在将所有资源投入开发之前,使用原型验证应用程序的可行性,这种情况下这个功能是非常有用的。
目前,XLP 关注的是 Xamarin.Forms 的应用,这些应用支持 C#、F#和 XAML。这些应用只能有限地支持 iOS 的 Storyboards,且编辑时仍然需要使用 Mac。
如果要自己尝试 XLP,你需要在开发机器上安装 Visual Studio 2017 Preview(15.3 以上版本)或在 Mac 上安装 Visual Studio 。然后访问 iOS 或 Android 的应用商店,就可以安装 Xamarin Live Player。一旦你的开发机器与设备配对,就可以开始工作了。注意:远程服务器用于初始配对,应用程序代码不会被发送到第三方服务器。
Xamarin 提供了一个清单,列出了 XLP 目前的存在不足之处,不过他们在修正这些缺陷之后会更新这个清单。他们还提供了一个指南,用于指导如何在你的开发机上使用 XLP。
查看原文: Xamarin Live Player Speeds App Development Cycle
感谢薛命灯对本文的审校。
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