写点什么

JavaScript 音频库 Howler.js 2.0 版改进了 Web 音频的播放

  • 2016-08-02
  • 本文字数:1420 字

    阅读完需:约 5 分钟

JavaScript 音频库 Howler.js 当前已升级到 2.0 版本。该版本的更新中包括了“一系列的功能添加与改进”。

Howler.js 的作者 James Simpson ,也是游戏开发工作室 Goldfire Studios 的创建者,指出该版本是一次“彻底地改写”,并已完全地兼容 HTML5 和 Web Audio API。Simpson 随即指出这归功于数十名项目贡献者的工作。

Simpson 在博客帖子“ Howler.js 2.0 版发布了”中,将 howler.js 描述成“模块化的程序库”。文中提及 howler.js 考虑到去实现“可扩展添加更多高级功能的精益内核,例如若干支持 Web Audio API 扩展部分(空间音频、空间滤波器)的可用工具”。

“现在 Howler.js 已经模块化了。该内核体现了 howler.js 的初始目标,”Simpson 说,“该音频库提供使用 Web Audio API 的空间插件,这样增加了对空间和立体声支持。”

2.0 版本的最大改进是使用一种三层实现方法解决了在多种声音回放时的混淆问题,这也是 1.X 版本系列中的一个显著痛点。

这个改进需要开发人员更改使用 howler.js 处理音频的方法。Simpson 指出:

当前版本中的概念包括:全局(Howler)、组(Howl)和声音个体(Sound)。为对回放具有更好的控制,无论实现中是否使用了 Sprite 类,每个播放的声音都应去获取其可操控的 Sound 对象。这样,对于此后同一组中的一个或多个声音都可使用 Howl 对象的方法调用。

复制代码
Howler (全局) ->
Howl(组) ->
Sound(个体)

此外,在这次 howler.js 的重大升级中所提供的新方法包括:设置具有一旦触发就可自动自我移除特性的事件监听器的 once 方法、对当前正在播放的声音返回真值的 playing 方法、返回音源持续时间的 duration 方法、返回 Howl 对象加载状态的 state 方法,以及全新实现的全局 unload 方法,该方法卸载所有活动 Howl 对象并重置 AudioContext 对象,用于内存的清理。

Howler 2.0 版本还实现了对一些倍受欢迎功能的支持,包括:对 Dolby 音频和 CAFF 音频文件回放的支持,对除了.weba 类型文件以外的.webm 类型文件的支持。

版本中还实现了一些 howler.js 补丁,意图解决该音频库中的若干程序缺陷,其中包括对 ext 选项的改进,这使得该选项更加适用于音频流的播放(并在版本中提供了例子 SoundCloud)。此外,Howler.js 2.0 版解决了 unload 方法使用中潜在的内存泄漏问题,并且该 JavaScipt 库会自动回退到 HTML5 Audio 以兼容 HTTPS 页面内的 HTTP 文件的加载。

在 2.0 版本的所有突破性更新中,一个重要更新是 play 方法不再以回调函数形式使用,而是即时返回当前回放声音的标识符。Simpson 指出这意味着 play 方法将不能再以链接方式使用,但是他也阐明对其它方法的调用并未改变。

复制代码
// 获取给定回放声音的标识符。
var id = sound.play();
// 暂停回放。
sound.pause(id);

另一个重要革新是新版本中弃用了 fadeIn 和 fadeOut 方法,以支持单一的 fade 方法。

复制代码
// 声音淡入。
sound.fade(0, 1, 1000);
// 一旦上一个音频淡化结束,声音淡出。
sound.once('fade', function(){
sound.fade(1, 0, 1000);
});

可在此处查看howler.js 2.0 版的完整的更新日志。Howler.js 使用 MIT 许可发布,当前已经得到包括谷歌、迪斯尼、乐高、Mozilla 以及 NASA 等的应用。

查看英文原文: Audio Library Howler.js Has 2.0 Release to Make Some Noise About


感谢夏雪对本文的审校。

给InfoQ 中文站投稿或者参与内容翻译工作,请邮件至 editors@cn.infoq.com 。也欢迎大家通过新浪微博( @InfoQ @丁晓昀),微信(微信号: InfoQChina )关注我们。

2016-08-02 19:006584
用户头像

发布了 227 篇内容, 共 74.2 次阅读, 收获喜欢 28 次。

关注

评论

发布
暂无评论
发现更多内容

Go+ JSON 编码和解码处理教程(5.4)

liuzhen007

28天写作 12月日更

Vue 团队公开快如闪电的全新脚手架工具 create-vue,未来将替代 Vue-CLI,才300余行代码,学它!

若川

JavaScript vue.js 前端 签约计划第二季

日常的情绪控制

搬砖的周狮傅

情绪控制

手把手带你漫游语音识别世界|入门到实战

攻城先森

音视频 语音识别 内容合集 签约计划第二季

让容器跑得更快:CPU Burst 技术实践

阿里巴巴云原生

阿里云 容器 云原生 cpu CPU调度

浅谈数据资产

圣迪

数据 数据资产

分布式系统的架构演进过程(二)

卢卡多多

28天写作 12月日更

大学生要远离宿舍

Tiger

28天写作

【docker 总结】第二篇 - Image 镜像

Brave

Docker 12月日更

初学者也能看懂的 Vue3 源码中那些实用的基础工具函数

若川

JavaScript vue.js 签约计划第二季

Vue 3.2 发布了,那尤雨溪是怎么发布 Vue.js 的?

若川

JavaScript vue.js 前端 签约计划第二季

我们的护城河在哪

hackstoic

商业模式

语音识别之降噪技术

攻城先森

音视频 语音识别 智能降噪 签约计划第二季

阿里Java编码手册实战详解-命名规范篇

JavaEdge

12月日更

Structuring: 魔法诞生之法

mtfelix

28天写作

Kafka 在消息队列领域为何如此流行?

老周聊架构

kafka 内容合集 签约计划第二季

Prometheus Exporter (二十六)Statsd Exporter

耳东@Erdong

Prometheus 28天写作 exporter 12月日更 StatsD

效能研发:做一款GraphQL代码生成器

梁龙先森

签约计划第二季

何为异步流

喵叔

28天写作 12月日更

信息

Nydia

前端工程建设那些事

梁龙先森

内容合集 签约计划第二季

Game On Serverless:SAE 助力广州小迈提升微服务研发效能

阿里巴巴云原生

阿里云 Serverless 云原生 SAE 合作

简历应该这样写

xcbeyond

面试技巧 28天写作 12月日更

javascript中获取 DOM 元素的几种方式

你好bk

JavaScript 前端 大前端 DOM BOM

手把手教你提交Jar包到Maven公共仓库 | 萌新写开源02

Zhendong

Java maven

尤雨溪几年前开发的“玩具 vite”,才100多行代码,却十分有助于理解 vite 原理

若川

JavaScript vue.js 前端 签约计划第二季

Apache APISIX 助力便利充电创领者小电,实现云原生方案

API7.ai 技术团队

运维 云原生 物联网 网关 Apache APISIX

go语言技术探究--合集

en

内容合集 签约计划第二季

尤雨溪推荐神器 ni ,能替代 npm/yarn/pnpm ?简单好用!源码揭秘!

若川

JavaScript vue.js 前端 签约计划第二季

[Pulsar] DLQ原理

Zike Yang

Apache Pulsar 12月日更

前端开发:正确安装nvm的方法(非常详细)

三掌柜

28天写作 28 12月日更 12月

JavaScript音频库Howler.js 2.0版改进了Web音频的播放_JavaScript_James Chesters_InfoQ精选文章