随着 Windows 10 的发布,微软推出了 Windows 通用应用平台(UWP)。 UWP 的技术目标是为开发人员提供统一平台,这样 UWP 应用程序可以在任何 Windows 10 设备上运行。这意味着同样的 UWP 程序不需要任何修改就可以运行在 Windows 10 设备上,包括 Xbox One、全息眼镜 HoloLens 以及 Windows 10 手机。(受制于给定设备特定的输入 / 输出功能。)
最初 UWP 似乎是一个不错的方法。开发者得到了很多跨多个设备的潜在用户,用户可以很容易地安装新的应用程序,而不用担心他们的系统会受到影响或混乱。与这一愿景相反的是,遵循 UWP 准则的应用存在一些限制,特别是包括游戏玩家在内的需要高性能的用户。这些限制包括不能使用插件、全屏模式而且 UWP 缺少使用 SLI 的能力。这些限制由于以下事实变得更为复杂:分发 UWP 应用程序,首选的和最容易的方式是通过 Windows 商店,这需要发行商给予微软他们所有销售收入的 30%。
Epic Games 公司联合创始人 Tim Sweeney 加入到了对 UWP 应用的批评。他第一次在《卫报》发表了一篇评论文章来说明他的立场。他首先回顾了 2001 年反垄断案微软被定罪事件,但表示,尽管这种行为是不好的,但 UWP 方案作为“微软有史以来最强有力的举措”。Sweeney 对于 UWP 应用程序主要有 3 方面批评:
- 旁加载(Sideloading)默认开启,不需要对 Windows 的默认设置进行任何更改。
- 允许 UWP 应用商店被任何人运营,而不只是微软。
- 所有的软件发行商永久与他们的客户进行自由商业往来,而不需要微软获得 30% 的收益。
此后,Sweeney 跟进这篇社论,在科技博客 VentureBeat 的一篇文章中进行了进一步评论。虽然他援引了与微软高管的积极对话,但他指出,在Windows 10 11 月的更新中旁加载默认是启用的。但是,这仍然需要应用程序进行微软数字签名,最终用户才可以不需要额外的安全提示进行旁加载。
开发人员对他们应用的目标将决定当前状况对UWP 应用有多少影响。如果你正在设计的UWP 应用程序是一个部署在企业环境中的业务线应用,这是很容易分发数字证书的。如果你考虑建立一个UWP 应用程序供公众使用,微软的数字签名几乎是必然的,这避免混淆用户或运行来历不明的二进制时重复出现问题。
公众的反应是多样的,有的觉得这是在宣称自由,有的觉得是无事生非。微软的Phil Spencer 在回答部分问题时说“UWP 是完全开放的生态系统…”。随着下周微软Build 大会的到来,微软应该有机会阐明自己的立场。
查看英文原文: Universal Windows Platform - Walled Garden vs Open System
感谢谢丽对本文的审校。
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