事实上,移动技术已经在新兴市场风生水起了,新兴和发达国家之间的移动领域有着巨大的差异。特别是 3G 和 4G 移动网络尚未在新兴国家得到广泛地应用,甚至即使有 3G 的连接,也是时断时续的。此外,3G 网络在很多情况下对于大多数人来说都太昂贵了。另一方面,Gautam Roy 曾写道,全球 96% 的人可以连接到 2G 网络,全球有一半以上的人口在使用它。Facebook 于是在此背景下定义了自己的目标,即:
- 很小的应用足迹(在 1MB APK 以内);
- 较低的数据使用率并支持 2G 网络;
- 支持较老的、 2009 年代的设备。
这个主要的架构决定 Facebook 引擎要用一个代理服务器,而安卓应用实现为瘦客户端,如下图所示:
这个架构的设计使得该服务器要承担繁重的工作,Roy 说,通过把来自于 Facebook 后端服务的数据抓取出来并打包给客户端使用。这个客户端应用本身设计成一种虚拟机,提供摄像头、SQL lite 和 UI 引擎之类 OS 资源的访问。此外,这个客户端依赖于本地缓存,以避免针对同一事项发起多次请求。有趣的是,Facebook 的工程师们为了取代 HTTPS 在 TLS 层上设计了它们自定义的信息协议,以便将来减少数据的使用以及削减建立安全连接所需的时间。
由于这些设计选择,Roy 总结说,Facebook 工程师们在登录、启动、摘取刷新和图像加载上实现了一流的性能,并且,即使在低性能和时断时续的网络上也能确保正确性。
查看英文原文: How Facebook Designed its Android App for Emerging Markets
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