Will Binns-Smith 是一位热爱 JavaScript 的全栈工程师,喜欢通过技术来解决实际问题。他开发了 Bonobos.com 的前端购物车功能。Will 喜欢与设计师一对一工作,将 PC 网站转换为针对更小的触摸设备的站点。近日,Will 撰写了一篇文章,谈到了Node.js 有哪些做法和特性值得Web 平台学习。
作为一名Web 开发者,我们会非常感激jQuery 之类的库,因为他们消除了底层平台的各种不一致与笨拙的情况。曾几何时,构建一个XMLHTTPRequest 对象需要好几行代码,但现在只需一行$.ajax 调用即可;通过jQuery 与DOM 交互很少需要我们针对特定的平台采取一些非常规手段,因为这一切jQuery 都帮我们做好了。
使用过Python 或是Java 语言的开发者都知道这些语言自带了标准库。在浏览器端,jQuery 就是这样的标准库,此外还有诸如underscore 之类的工具集。就像大多数标准库一样,我们所编写的代码都会严重依赖于他们。当越来越多的代码开始依赖这些APIs 时,我们就很难在不破坏既有Web 的情况下向前迈进了。不要妄图为了兼容性而包含进这些库的多个版本,他们常常会有30KB 的大小,而且默认情况下会向全局的window 对象写入。
过去,我认为这是软件开发不可避免的一个问题。但现在一切都变了,至少对于我来说是这样的,因为Node.js 生态圈出现了。
小模块与组合的出现
Node 是一个构建在 Chrome V8 引擎之上的 JavaScript 运行时,它几乎没有多少标准库。相反,其他生态圈中的那些标准库都不在其核心平台中,而是通过 npm 获取的。
在 npm 中,小模块已经成为了标准,像是 substack 和 Sindre Sorhus 这样的用户分别已经发布了 685 和 760 个模块,这些模块都遵循着 UNIX 一次只做一件事,并将这件事做好的原则。像是 array-union(返回两个数组的并集)与 svg-create-element(提供了用于在 DOM 中创建 SVG 的优秀 API)这样的模块都是非常小的,看起来应该与语言或是平台一同发布。
Sindre 甚至还有一个名为 negative-zero 的模块,它只是判断一个值是否是 -0,实现只有一行代码。看起来为这样简单的功能创建一个包有些极端,因为用户可以在自己的代码中实现这样的功能,不过通过这种方式,我们可以集中修改代码,而不必重复实现细节。Sindre 对此有个很详尽的介绍,感兴趣的读者可以看看。
甚至连非常流行的 Express Web 框架也只提供了 Web 应用的核心功能而已。与诸如 Ruby on Rails 或是 Django 这样的大型框架不同(本身带有模板、ORMs、csrf 防护,以及其他特性),Express 本身只提供了托管静态文件的中间件。相反,应用开发者可以自由使用他们喜欢的这些特性的实现,并将其组合起来创建应用。随着想法的不断改进,很多中间件包创建又消亡,一些发展起来了,另一些则消失了。这就是Node 的哲学。
因此,小模块(以及由这些模块所构成的应用)会拥有非常庞大的依赖图(比如说,Bitbucket 的前端包含了1000 多个JavaScript 模块,其中一些是内部模块,另外一些则来自于npm)。
这些模块最棒的一点就是他们并没有紧密绑定到平台上:他们不会受到标准库的影响,借助于语义版本化,他们可以对其API 进行迭代而不会对依赖他们的用户造成困扰。
流介绍
Node 包含了流,它是异步流动数据的一个抽象,常常用于连接和转换 I/O 源。Node 对流的初始实现(随 Node 0.4 发布)并不完善,使用不当会导致数据丢失。为了解决这一问题,Node 0.10 对流进行了修正(也叫做Streams2)。不过,Streams2 并不是对流模式的一个简单迭代,实际上在Node 0.10 发布前经历了很多的变化。在发布时,它与运行在Node 0.8 上的应用兼容。
这怎么可能呢?Streams2 源自于 readable-stream 模块,一开始它就是 Isaac Schlueter在2012 年7 月发布的独立模块,这距离 2013 年 3 月它随着 Node 0.10 的发布已经相隔很长时间了。它经历了多次迭代,在这个过程中 API 与功能也不断成熟,Node 社区发现它非常适合于作为流的实现。
时至今日, readable-stream 的最新实现也是作为用户模块在 npm 中维护的,可用于 Node 0.8 及之前的版本中。很多用户都喜欢使用用户模块而不是绑定的模块,这样可以实现生态圈的兼容性。
一系列不幸的APIs
与此相反,JavaScript 与Web 平台中现有的APIs 都是很难改变的。对JavaScript 语言的迭代变更(不能有任何的向后不兼容变化以防止现有系统出现问题)必须要通过添加新特性来实现。比如说,在发现Mutation Events API 的性能问题后,人们引入了Mutation Observers 来解决这个问题;废弃WebSQL,拥抱更加底层但使用起来却略显笨重的IndexedDB;逐步淘汰Application Cache,拥抱更加底层但更通用的ServiceWorker。Object.observe 是ES2016 的一个提案,通过它可以观测对象的属性,不过在React 的单向数据流逐步流行起来并为主流所采用后,Object.observe 提案则被撤回了。
对这些感到困惑么?我们不应该期待着一下子就将事情做对,不过我们需要一个平台,通过这个平台可以试错,然后逐步向好的方向迭代。
平台演化
可扩展的Web 宣言的支持者们希望Web 能够像Node 那样提供弹性的用户试错空间。其使命是让平台提供尽可能多的底层构建块,这样浏览器之外的库就可以自由尝试,从而避免正式的标准化流程所经历的代价高昂且冗长的过程。其中一种这样的底层原语就是 Web Components 的 APIs,它向开发者提供了通过 JavaScript 来创建动态自定义元素与属性的能力,这一切都是通过封装来实现的。一个库无论大小都实现了对话框功能,不过 API 的迭代可以交给用户来完成,一开始无需放在平台内部实现。借助于底层原语,用户可以通过小模块的形式自由探索更高层次的抽象。换句话说,我们不再需要AppCache 了。
幸好,我们已经看到了这种做法的好处。我们无需再陷入诸如AppCache 这种实际使用很少的特性了。相反,我们有了一个 Promises A+ Specification 的标准化实现,npm 中的 Q 已经证明了这一点,并且在年初已经成为了 ES2015 的一部分。WHATWG 也在制订流的规范,在很大程度上它受到了来源于 Node 的流的演化的影响。
就像平台的其他方面一样,这些新标准是很难改变的,不过幸运的是,其想法与 APIs 都是通过用户来实现的,这一切都要归功于 Node!
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