近日,微软宣布扩展 Visual Studio 中对游戏程序员的支持,加大与开发人员可以使用的 3 大主要游戏引擎的互操作性:Unreal Engine、Unity 和 Cocos2D。这是继之前发布的 VS Tools for Unity 的又一次扩展,意味着使用 Visual Studio Community 版本,非企业开发人员使用微软的工具集可以在很少或者毫无代价的情况下写游戏了。
Cocos2D-x 是“用 C++ 写的开源游戏框架”,支持 iOS、Android、Windows Phone、OS X、Windows 和 Linux。使用 MIT 授权协议,源代码托管在 GitHub 上。
Unity 支持很多平台(微软的 S. Somasegar 在他的声明中列出了21 个),使用提供的个人版本,开发人员不花一分钱就能够为Unity 开发游戏。最后,Unreal Engine 4 同样也支持各种平台,对独立开发人员的授权条款更加诱人(特别是对开始开发不收费),提供对引擎源代码的完全访问权限。
Somasegar 强调指出对 Community 版本的支持好于 Express 版本,不过这种支持也扩展到付费版本。对 Coco2D-x 或 Unreal 的更紧密集成会到什么 程度,还没有透露更多细节,不过在仔细研究了 Unity 工具集之后,可以推测,用户能够期待改进的集成调试支持,以及更容易在自己项目的代码和引擎本身的 代码之间跳转。
查看英文原文: Visual Studio Increases Support for Unreal and Cocos2D
感谢张龙对本文的审校。
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