北京时间 4 月 7 日, 微软官方博客宣布发布Visual Studio Tools for Unity 2.0 Preview 2,VSTU 是一个Visual Studio 免费的插件,用户可使用该插件在Visual Studio 编码、调试 Unity 游戏。
Preview 2 版本最主要的功能是对 Unity 公司上个月新发布的 Unity 5 提供支持。下面是各个 Visual Studio 版本对应的 VSTU 插件下载地址:
- Visual Studio 2015 Preview Tools for Unity
- Visual Studio 2013 Tools for Unity
- Visual Studio 2012 Tools for Unity
- Visual Studio 2010 Tools for Unity
除了支持 Unity 5,VTSU 还带来了一些新功能。
VSTU**** 的选项面板:我们一直致力于给 VSTU 添加新功能。使用 VSTU 选项面板可以启用或禁用调试功能,这取决于你的用例。
在函数处中断:VSTU 目前支持在函数处添加中断功能。如果你需要在游戏代码中的每个 MonoBehaviour 添加断点,则可以使用这个功能,再也不用逐个手工添加断点了。
断点命中次数:当达到断点位置并且满足条件时,断点被命中。命中次数是指断点被命中的次数。该功能在调试循环逻辑时,尤其有用。
Object IDs:该功能可以获取对对象的引用,即使它不是在范围内。
更多信息,请参考 Change log 。
感谢丁晓昀对本文的审校。
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