用 Gradle开发 Play应用
LinkedIn 最近采用了 Play 作为 UI 开发的 Web 框架。不过随着与 Play 的集成规模越来越大,LinkedIn 正在计划用 Gradle 构建 Play 应用。
背景:代码组织
LinkedIn 围绕着公共 API 和服务组织代码仓库,每个仓库称为一个 Multiproduct 。按照 Multiproduct 组织代码的后果就是所有的构建都是多项目的。每个 Multiproduct 有数十甚至上百个项目,每个项目都会有一个或多个产出物。LinkedIn 的应用 classpath 中包含 500 多个 jar 文件。这意味着超过 500 个节点的完全解析依赖关系图。解析这个依赖关系图,严重依赖于冲突解决规则。LinkedIn 在 Multiproduct 级别解析版本,而不是在产出物(如 JAR 文件)级别。这能确保来自于同一个 Multiproduct 的所有产出物拥有一致的版本。
SBT**** 的可扩展性挑战
Play 的默认构建系统是 SBT 。虽然在大多数人印象中这两者是不可分割的,实际上从技术角度来说他们是相互解耦的。当开始构建 Play 应用时,LinkedIn 迅速陷入了 SBT 和底层 Apache Ivy 库的可扩展性挑战中。应用的依赖解析需要花费 5-10 分钟,更夸张的是,某个底层的基础项目的依赖解析需要 30 分钟以上。
集成 Gradle**** 和 Play
考虑到 LinkedIn 在过去三年半的时间里,一直在使用 Gradle 构建几乎所有大大小小的项目。而且 2015 年 Gradle 还会新增许多激动人心的功能。此外,Play 和Gradle 的集成也会让这两种技术的价值都有显著提升。LinkedIn 已经决定与 Gradleware 共同合作探索如何使之成为现实。2015 年上半年主要精力集中在如何实现和测试两者的集成,分为如下三个里程碑:
里程碑 1:用 Gradle 构建 Play 应用
- 在这一里程碑中,开发者将可以使用 Gradle 中的 play 插件构建 Play 应用
里程碑 2:持续模式和热加载
- 在这一里程碑中,将在 Gradle 中引入与 SBT 中的持续模式等效的“watcher”模式: gradle --watch run
里程碑 3:梦想成真
- 最后一个里程碑的主要工作包括文档,与集成,以及 Scala 代码质量插件,此外还会增加 Scala 交互式终端功能
更多的技术细节可以参见 Github 上 Gradle 的 Play 支持说明文档。
更多信息
目前里程碑 1 的功能已经完成,有兴趣尝试的读者可以从 Gradle 网站上下载 Gradle 的每日构建版本。完整的发布包中包含二进制代码、源代码以及示例项目。Play 应用示例位于“samples/play”文件夹下。其中 basic 示例演示了 play 插件的声明和必须的仓库配置; advanced 示例展示如何配置目标 Play/Scala 的版本。 m ultiproject 示例则包含了一个标准的 Gradle Multiproject 构建。
此外,LinkedIn 还对早期的构建和初步的依赖解析进行了性能评估。感兴趣的读者可以从 LinkedIn 的博客中了解更多的细节。
感谢徐川对本文的审校。
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