写点什么

AngularJS 1.4 对动画系统进行了彻底的重构

  • 2015-04-21
  • 本文字数:1501 字

    阅读完需:约 5 分钟

AngularJS 团队刚刚宣布了 1.4 发布候选版的问世,对内部的动画代码系统进行了彻底的重构。

在 1.4 版本中,ngAnimate 使用了新的动画系统,通过回调钩子支持基于 CSS 的动画以及基于 JavaScript 的动画。

Google 在这个 JavaScript 框架的发布说明中表示,在新的 $animate 特性中“ngAnimate 的全部代码都进行了重写,以使内部的动画代码更加灵活、重用性更高并且性能更出色。”

Matias Niemelä是来自 Google 的一位软件工程师,他在 Google+ 上的一篇帖子中宣布了在 1.4 版本中 ngAnimate 所包含的“一系列新特性与 bug 修复”。

包括以下内容:

  • 使用 $animateCss 通过命令式的方式控制或触发基于 CSS 的转换和关键帧
  • (使用 ng-animate-ref)生成跨页面的跨动画元素
  • 使用 $animate 中新的 API 处理回调
  • 包括大量与回流相关的 bug 修复,并且将提供一个更好的基础,以便在即将到来的 1.5 版本中能够实现更多的特性。

$animate 在新的版本中也产生了大量的破坏性改动。其中最引人注目的一条是,JavaScript 与 CSS 动画将无法并行地运行了。在之前的版本中,通过使用 ngAnimate,当检查到多个动画运行时,可以同时运行 CSS 与 JS 的动画。

不过,虽然这一特性从 1.4 版本中被移除,但 AngularJS 对此表示“通过将 $animateCss 注入到某个由 JavaScript 定义的动画中,并且在其中创建自定义的基于 CSS 的动画,可以实现相同的效果,甚至还能够带来更多的可能性”。

$animate 在新版本中的破坏性改动还包括 $animate.enabled() 这个函数的参数的变化,当调用 $animate.enabled() 这个函数时使用某个单一元素的的话,那么该函数将表现为一种 getter 方法。

$animate 的另一个破坏性发动是“在动画的 promise 回调中无需调用 $scope.$apply 或 $scope.$digest 了,因为该 promise 已经通过一个 digest 进行自动解析了(但如果没有对 promised 进行链式调用,digest 是不会自动运行的)”

使用 $animateCss 通过命令式的方式控制或触发基于 CSS 的转换和关键帧

(使用 ng-animate-ref)生成跨页面的跨动画元素

使用 $animate 中新的 API 处理回调

包括大量与回流相关的 bug 修复,并且将提供一个更好的基础,以便在即将到来的 1.5 版本中能够实现更多的特性。

复制代码
// < 1.4
$animate.enter(element).then(function() {
$scope.$apply(function() {
$scope.explode = true;
});
});
// 1.4+
$animate.enter(element).then(function() {
$scope.explode = true;
});

可以在这里找到关于其它破坏性改动的更多细节。

Angular 1.4 版本的开发代号为 smooth-unwinding ,其中也包括了多个性能改进之处,包括对 ngOptions 的改动,现在它只在使用 track by 的情况下才会对 ngModel 进行深度等同性测试。此外,当 Angular app 卸载时,$rootScope 也会移除历史事件的处理器。

1.4 原本计划在 2015 年 3 月份发布,当时 ng-conf 这个关注于 AngularJS 的大会正在如火如荼地进行中。在 1.4 版本发布之后,AngularJS 1.5 的工作就将正式展开。Brad Green 是 Google 工程团队的总监,也是 Angular 开发计划的领导人,他在 ng-conf 大会之后宣布,1.5 版本的主题是支持与Angular 2 的整合。

虽然整个Angular 社区对于2.0 版本仍然保有很大的疑惑和困惑,但Google 已经表示他们将继续在 angularjs.org 上维护 Angular 1.X 版本,而在 angular.io 上发布 Angular 2.0 的 Alpha 版本。在 ng-conf 大会上 Google也再次对社区明确表态:在Angular 2.0 版本的流量占到上风之前,他们绝对不会结束Angular 1.X 的生命。

查看英文原文 AngularJS 1.4 Completely Refactors Animation System

2015-04-21 08:576806
用户头像

发布了 428 篇内容, 共 200.9 次阅读, 收获喜欢 39 次。

关注

评论

发布
暂无评论
发现更多内容

在智能制造中使用数字孪生的优势

3D建模设计

3D数字孪生 3D数字孪生场景编辑器 3D场布工具 3D场景搭建

干货|EasyMR 基于 Kubernetes 应用的监控实践

袋鼠云数栈

大数据 Kubernetes 云原生 可观测性 Promtheus

用友BIP全球司库助力陕西建工控股集团打造世界一流司库体系

用友BIP

全球司库

技术文档指南:版本说明、网站文案、FAQ、案例研究与内容优化

小万哥

程序人生 软件工程 后端开发 技术写作 文档指南

数字孪生技术详解

3D建模设计

3D数字孪生场景编辑器 3D场布工具

数字孪生开发:基础知识、类型、优势和成本

3D建模设计

3D数字孪生场景编辑器 3D场布工具 3D场景搭建

【介绍篇】Supabase与Firebase的关系和区别

张文平

数据库 云服务 Baas Supabase firebase

营销创意素材如何秒级智能生成?即时创意白皮书来了!

京东科技开发者

【原理篇】Supabase应用开发为什么要配置RLS

张文平

权限 PgSQL Supabase 访问权限 Postgrest

【原理篇】Supabase关联查询:内联、外联及外键约束

张文平

外键 Function 关联查询 Supabase Postgrest

程序员会不会被人工智能取代?

ZA技术社区

程序员 #人工智能

京东商品评论数据接口(JD.item_review)丨京东API接口

tbapi

京东商品评论数据接口 京东商品评价接口 京东商品评论API 京东商品评价API 京东评论API

什么是制造业中的数字孪生?

3D建模设计

3D场景应用 3D场景建模 3D数字孪生场景编辑器 3D场布工具

为何 DevOps 会给开发人员带来压力和倦怠?

不在线第一只蜗牛

架构 DevOps 开发

智能工厂:为制造业的数字化转型奠定基础

3D建模设计

3D场景建模 3D数字孪生场景编辑器 3D场布工具

软件测试/测试开发丨Python 列表

测试人

软件测试 测试开发

商智C店H5性能优化实战

京东科技开发者

前端

2024-01-03:用go语言,给你两个长度为 n 下标从 0 开始的整数数组 cost 和 time, 分别表示给 n 堵不同的墙刷油漆需要的开销和时间。你有两名油漆匠, 一位需要 付费 的油漆匠

福大大架构师每日一题

福大大架构师每日一题

2024你好!

鲸品堂

JAVA开发工具Eclipse和MyEclipse

小魏写代码

AngularJS 1.4对动画系统进行了彻底的重构_JavaScript_James Chesters_InfoQ精选文章