AngularJS 团队刚刚宣布了 1.4 发布候选版的问世,对内部的动画代码系统进行了彻底的重构。
在 1.4 版本中,ngAnimate 使用了新的动画系统,通过回调钩子支持基于 CSS 的动画以及基于 JavaScript 的动画。
Google 在这个 JavaScript 框架的发布说明中表示,在新的 $animate 特性中“ngAnimate 的全部代码都进行了重写,以使内部的动画代码更加灵活、重用性更高并且性能更出色。”
Matias Niemelä是来自 Google 的一位软件工程师,他在 Google+ 上的一篇帖子中宣布了在 1.4 版本中 ngAnimate 所包含的“一系列新特性与 bug 修复”。
包括以下内容:
- 使用 $animateCss 通过命令式的方式控制或触发基于 CSS 的转换和关键帧
- (使用 ng-animate-ref)生成跨页面的跨动画元素
- 使用 $animate 中新的 API 处理回调
- 包括大量与回流相关的 bug 修复,并且将提供一个更好的基础,以便在即将到来的 1.5 版本中能够实现更多的特性。
$animate 在新的版本中也产生了大量的破坏性改动。其中最引人注目的一条是,JavaScript 与 CSS 动画将无法并行地运行了。在之前的版本中,通过使用 ngAnimate,当检查到多个动画运行时,可以同时运行 CSS 与 JS 的动画。
不过,虽然这一特性从 1.4 版本中被移除,但 AngularJS 对此表示“通过将 $animateCss 注入到某个由 JavaScript 定义的动画中,并且在其中创建自定义的基于 CSS 的动画,可以实现相同的效果,甚至还能够带来更多的可能性”。
$animate 在新版本中的破坏性改动还包括 $animate.enabled() 这个函数的参数的变化,当调用 $animate.enabled() 这个函数时使用某个单一元素的的话,那么该函数将表现为一种 getter 方法。
$animate 的另一个破坏性发动是“在动画的 promise 回调中无需调用 $scope.$apply 或 $scope.$digest 了,因为该 promise 已经通过一个 digest 进行自动解析了(但如果没有对 promised 进行链式调用,digest 是不会自动运行的)”
使用 $animateCss 通过命令式的方式控制或触发基于 CSS 的转换和关键帧
(使用 ng-animate-ref)生成跨页面的跨动画元素
使用 $animate 中新的 API 处理回调
包括大量与回流相关的 bug 修复,并且将提供一个更好的基础,以便在即将到来的 1.5 版本中能够实现更多的特性。
// < 1.4 $animate.enter(element).then(function() { $scope.$apply(function() { $scope.explode = true; }); }); // 1.4+ $animate.enter(element).then(function() { $scope.explode = true; });
可以在这里找到关于其它破坏性改动的更多细节。
Angular 1.4 版本的开发代号为 smooth-unwinding ,其中也包括了多个性能改进之处,包括对 ngOptions 的改动,现在它只在使用 track by 的情况下才会对 ngModel 进行深度等同性测试。此外,当 Angular app 卸载时,$rootScope 也会移除历史事件的处理器。
1.4 原本计划在 2015 年 3 月份发布,当时 ng-conf 这个关注于 AngularJS 的大会正在如火如荼地进行中。在 1.4 版本发布之后,AngularJS 1.5 的工作就将正式展开。Brad Green 是 Google 工程团队的总监,也是 Angular 开发计划的领导人,他在 ng-conf 大会之后宣布,1.5 版本的主题是支持与Angular 2 的整合。
虽然整个Angular 社区对于2.0 版本仍然保有很大的疑惑和困惑,但Google 已经表示他们将继续在 angularjs.org 上维护 Angular 1.X 版本,而在 angular.io 上发布 Angular 2.0 的 Alpha 版本。在 ng-conf 大会上 Google也再次对社区明确表态:在Angular 2.0 版本的流量占到上风之前,他们绝对不会结束Angular 1.X 的生命。
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