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游戏引擎 Unity 5 发布,支持 iOS 64 位、个人版完全免费

  • 2015-03-06
  • 本文字数:1275 字

    阅读完需:约 4 分钟

北京时间 3 月 4 日凌晨,Unity Technologies 在 GDC 2015 大会上宣布 Unity 5 正式版发布, 含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,并支持 21 种平台。 同时,Unity Technologies 还发布了 Unity Cloud Build,能够让游戏开发者通过云计算服务更高效率地进行 2D/3D 游戏和 Unity 应用开发。

主要新特性:

强大的图形工具

Unity 5 极大地增强了图形功能,如基于物理的阴影、凭借 Enlighten 的实时全局光照明和反射探头,让开发者能够创建出震撼的视觉体验。

新的物理引擎

PhysX 3.3 为 Unity 5 中的 3D 物理特效带来了大规模的性能提升。新的多线程模拟可用于支持,并有一个新的 Cloth 组件用于角色服装。 新的车轮碰撞器更好地支持悬挂和轮胎力仿真。改善了碰撞检测,添加了立即可用的缩放 MeshCollider 支持。

Unity Cloud Build

Unity 云构建功能为所有的 Unity 开发者带来了构建自动化,通过监控源码控制自动生成和分发构建版本,在检测到变化发生时,会为多个云计算平台生成项目,由此大幅提高开发效率,进一步提高生产力,让开发者可以更专注于制作出色的游戏。

WebGL Preview

WebGL Preview 可让开发者在任何支持 WebGL 的浏览器中无需插件即可预览所创建的 2D/3D 游戏内容,而其对 iOS 的金属渲染支持则能够以更低的 CPU 使用率和更为流畅的性能在游戏中实现更多的细节以及互动。

针对 IOS 设备的新特性:

支持嵌套的插件目录结构.

支持 XIB 启动屏幕.

支持 Xcode 操作编辑器的 API, 可重写 XCode 生成的工程项目.

通过 IL2CPP 脚本支持 iOS 64-bit. 可在 Player Settings 菜单中切换.

支持 Metal API.

针对 Android 设备的新特性:

KitKat 系统的默认应用为全屏.

渲染多个显示器.

渲染自定义 java surfaces.

支持 AAR.

其他:

API 文档的默认脚本为 C# (UTF8),脚本语言 JavaScript 可选,取消了 Boo 语言文档.

支持 C, C++, Objective-C or Java 原生的插件调用

支持.NET sockets

Unity 5 将于不久之后支持 Oculus VR 头戴设备。

Unity 5 目前支持 21 个平台

Unity 5 有两个版本:

Unity 5 Professional Edition(专业版)

Unity 5 Professional Edition(专业版)包含了 Unity Cloud Build Pro、Team License、Game Performance、Asset Store Level 11、Unity Analytics Pro 等功能。无论是 2-3 人的小型工作室,还是超过 100 人的大型团队,仅以 75 美元 / 月的低价便可获得,从而享受这些更为高效和更有价值的增值功能。

Unity 5 Personal Edition(个人版)

Unity 5 Personal Edition(个人版)是一款免费解决方案,为爱好者、独立开发者和刚起步的工作室提供 Unity 引擎中所有的强大功能和编辑器,如 Profiler、Occlusion Culling、Render-to-Texture 和 Post-Processing Special Effects,以及 Unity 5 的所有重要功能,如 PBS、Enlighten 和反射探头。

Unity 官网目前已经提供了 5.0 版本的下载

更多细节,可以参考相关页面。 http://unity3d.com/5


感谢丁晓昀对本文的审校。

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2015-03-06 02:155240
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