北京时间 3 月 4 日凌晨,Unity Technologies 在 GDC 2015 大会上宣布 Unity 5 正式版发布, 含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,并支持 21 种平台。 同时,Unity Technologies 还发布了 Unity Cloud Build,能够让游戏开发者通过云计算服务更高效率地进行 2D/3D 游戏和 Unity 应用开发。
主要新特性:
强大的图形工具
Unity 5 极大地增强了图形功能,如基于物理的阴影、凭借 Enlighten 的实时全局光照明和反射探头,让开发者能够创建出震撼的视觉体验。
新的物理引擎
PhysX 3.3 为 Unity 5 中的 3D 物理特效带来了大规模的性能提升。新的多线程模拟可用于支持,并有一个新的 Cloth 组件用于角色服装。 新的车轮碰撞器更好地支持悬挂和轮胎力仿真。改善了碰撞检测,添加了立即可用的缩放 MeshCollider 支持。
Unity Cloud Build
Unity 云构建功能为所有的 Unity 开发者带来了构建自动化,通过监控源码控制自动生成和分发构建版本,在检测到变化发生时,会为多个云计算平台生成项目,由此大幅提高开发效率,进一步提高生产力,让开发者可以更专注于制作出色的游戏。
WebGL Preview
WebGL Preview 可让开发者在任何支持 WebGL 的浏览器中无需插件即可预览所创建的 2D/3D 游戏内容,而其对 iOS 的金属渲染支持则能够以更低的 CPU 使用率和更为流畅的性能在游戏中实现更多的细节以及互动。
针对 IOS 设备的新特性:
支持嵌套的插件目录结构.
支持 XIB 启动屏幕.
支持 Xcode 操作编辑器的 API, 可重写 XCode 生成的工程项目.
通过 IL2CPP 脚本支持 iOS 64-bit. 可在 Player Settings 菜单中切换.
支持 Metal API.
针对 Android 设备的新特性:
KitKat 系统的默认应用为全屏.
渲染多个显示器.
渲染自定义 java surfaces.
支持 AAR.
其他:
API 文档的默认脚本为 C# (UTF8),脚本语言 JavaScript 可选,取消了 Boo 语言文档.
支持 C, C++, Objective-C or Java 原生的插件调用
支持.NET sockets
Unity 5 将于不久之后支持 Oculus VR 头戴设备。
Unity 5 目前支持 21 个平台
Unity 5 有两个版本:
Unity 5 Professional Edition(专业版)
Unity 5 Professional Edition(专业版)包含了 Unity Cloud Build Pro、Team License、Game Performance、Asset Store Level 11、Unity Analytics Pro 等功能。无论是 2-3 人的小型工作室,还是超过 100 人的大型团队,仅以 75 美元 / 月的低价便可获得,从而享受这些更为高效和更有价值的增值功能。
Unity 5 Personal Edition(个人版)
Unity 5 Personal Edition(个人版)是一款免费解决方案,为爱好者、独立开发者和刚起步的工作室提供 Unity 引擎中所有的强大功能和编辑器,如 Profiler、Occlusion Culling、Render-to-Texture 和 Post-Processing Special Effects,以及 Unity 5 的所有重要功能,如 PBS、Enlighten 和反射探头。
Unity 官网目前已经提供了 5.0 版本的下载。
更多细节,可以参考相关页面。 http://unity3d.com/5
感谢丁晓昀对本文的审校。
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