写点什么

使用 HTML5 在浏览器中开发虚拟现实业务

  • 2015-01-29
  • 本文字数:1940 字

    阅读完需:约 6 分钟

SFHTML5 小组(San Francisco HTML5 User Group)组织的一场会议中,与会者们的讨论焦点围绕着两个主题:使用 HTML5 技术——如 WebGL、WebVR、Three.js 和 GLAM——创建虚拟现实体验,以及 Firefox 和 Chrome 对这些技术提供支持的当前开发进展。这一切背后的目的在于,将整个互联网带入虚拟现实(以下简称 VR)的世界中。

Tony Parisi 是 VRML 和 X3D ISO 标准的创造者之一,在会上他介绍了 WebVR ——它结合了虚拟现实和 Web 技术。目前, VR 软件基本上都属于游戏式,在创建和操纵图形方面做了大量的工作。大部分已有的 VR 应用都借助于 Unity 引擎构建,然而精通该引擎的人却并不多。Parisi 的理念是降低该领域的门槛,让所有开发者都能够使用 JavaScript 与 WebGL 这样的基础 Web 技术创建 VR。 Three.js 是一个 JavaScript 类库,用来在 WebGL 中渲染 2D/3D 图像。借助 Three.js,开发者将更易于渲染 VR 场景,代码量仅为对应的 WebGL 版本的 1/10 到 1/3。Parisi 目前还在致力于创建另一个不同的解决方案 GLAM ,这是一门用来创建 3D Web 内容的声明式语言。它将令 VR 渲染变得更加简单。使用 GLAM 渲染一个旋转的 3D 立方体,需要引入 glam.js 并这样使用 Tag:

复制代码
#photocube {
image:url(../images/flowers.jpg);
rx:30deg;
}

Parisi 还介绍了,Chrome(实验版本,Blink 源码分支)和Firefox( nightly )都开始实现头部跟踪方面的 WebVR API,这些 API 可以用来跟踪 VR 设备的运动情况(目前支持 Oculus Rift,稍后也会增加对其他设备的支持),并支持对 WebGL/CSS3 内容进行 3D 立体渲染。目前已有一个更简单的可用方案,由 Google Cardboard 、智能手机和一个 VR 应用(例如 Cardboard )组成。该应用使用智能手机的摄像头和运动传感器,在手机浏览器中使用 WebGL 生成活动的立体图像

来自 Mozilla 的 Firefox OS 首席 UX 设计师 Josh Carpenter,在他的演讲“ WebVR 的 UI/UX 设计”中,展示了结合 Firefox 使用 Oculus Rift 的效果,并针对开放的“网络化(Webby)”虚拟现实体验总结了一些他所期望的特性:

  • 通过链接,无缝且安全地从一个地方切换到另一个地方的能力。包括对导航链接、缩放、滚动、后退、填写信息等方面的控制。简而言之,让用户在使用 VR 头戴设备的时候能够获得类似于浏览器的体验。
  • 易于开发。为了实现这一点,需要开发一些新的工具。“JavaScript-Three.js-WebVR-WebGL- 浏览器”这条工具链尚处于新生阶段。
  • 能够在任何设备上获得 VR 体验。
  • 能够将当今世界中的网站自动化转换为 VR 体验。这意味着在访问老式网站的时候,应该同样能够获得 3D VR 体验。
  • VR 商品化:更多的设备、嵌入性以及更好的性能。

Carpenter 还演示了一些早期阶段的工作,这些工作使得普通网站带入 VR 世界而不必要求这些网站升级其的内容。他还创建了一系列在不同 VR 站点之间切换时使用的转场效果。在设计VR 浏览器方面,Carpenter 看到了许多潜在的可能性,因为目前我们已经可以使用具备空间动画能力的360 度Canvas。

来自Google 的WebGL 和WebVR 开发者Brandon Jones,在他的演讲 Web 浏览器的 VR 内部实现中,提供了一些用于 VR 应用方面的代码样例,以介绍在渲染 VR 场景时所需的必要条件。在刚开始对站点进行 VR 渲染的时候,或许有许多令人生畏的工作,但如果我们通过像下面代码段中展示的一样使用 Three.js,这一切都会变得简单许多。

复制代码
// Normal scene setup, then...
var vrControls = new THREE.VRControls(camera);
var vrEffect = new THREE.VREffect(renderer);
function onEnterVRFullscreen() {
vrEffect.setFullScreen(true);
}
function onWindowResize() {
vrEffect.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
}
function onRequestAnimationFrame() {
vrControls.update();
vrEffect.render(scene, camera);
}

Jones 承认,尽管 Three.js 并未将 VR 作为优先考虑的内容,也尚未针对 VR 渲染做优化,甚至它本身可能还需要进行一些优化,但它至少已经能够肩负起 VR 渲染的工作。针对 VR 应用开发者,Jones 给出了一些建议

  • 优先考虑轻量级顶点渲染引擎
  • 当遇到性能问题的时候,减少 canvas 分辨率而不是帧数。
  • 永远不要把与视点无关的东西(如阴影或环境地图)重复渲染。
  • 对每个眼睛看到的场景逐一完全绘制,在面对状态转换时,是一件非常沉重的任务。在具体场景下,或许更高效的做法是:针对每个物体,先绘制左眼所见场景,当切换视图后再绘制右眼所见场景。

Jones 还演示了在 Chrome 中渲染 Quake 3 VR 场景。

来源: SFHTML5 会议视频 WebVR API 新手指南 Mozilla VR (一个完全采用 VR 的网站), Google Cardboard Chrome VR 实验 GLAM Mozilla WebVR Mailing List

查看英文原文: The Current Status of Browser-based Virtual Reality in HTML5

2015-01-29 19:319977
用户头像

发布了 256 篇内容, 共 78.2 次阅读, 收获喜欢 10 次。

关注

评论

发布
暂无评论
发现更多内容

k8s中PV和PVC的生命周期

穿过生命散发芬芳

6 月 优质更文活动

C语言编程—中缀表达式转换为后缀表达式

芯动大师

C语言 中缀 6 月 优质更文活动

ChatGPT 不只是聊天机器人,更是……

baiyutang

创业 openai ChatGPT

【TypeScript】TS自定义类型之对象属性必选、对象属性可选

不叫猫先生

typescript 6 月 优质更文活动

对线面试官-Redis(一)

派大星

Java 面试题

Apache Doris 1.2.5 版本正式发布

SelectDB

SolidUI 上Gitee AI-人工智能热门

李孟聊AI

开源 2D 3D AIGC ChatGPT

基于STM32的无人售货机系统设计

DS小龙哥

6 月 优质更文活动

Kubernetes——构建平台工程的利器

SEAL安全

Kubernetes 平台工程

K8S中的Node管理

穿过生命散发芬芳

k8s 6 月 优质更文活动

规则引擎调研及初步使用 | 京东云技术团队

京东科技开发者

算法 规则引擎 企业号 6 月 PK 榜 匹配算法 rete

AI “机里机气”的虚构内容,令人愤慨

B Impact

Flink 流批一体在 Shopee 的大规模实践

Apache Flink

大数据 flink 实时计算

Nest 实现 OSS 签名直传上传回调

昆吾kw

OSS Node 后端开发 文件上传 nestjs

龙蜥白皮书精选:Ancert——硬件兼容性验证与守护

OpenAnolis小助手

开源 龙蜥社区 龙蜥操作系统 Ancert 硬件兼容性

龙蜥操作系统完成与高通 Cloud AI 100 兼容认证

OpenAnolis小助手

开源 操作系统 龙蜥社区 兼容适配 高通

让性能腾飞!亚马逊云科技的 Java 云端之旅

亚马逊云科技 (Amazon Web Services)

机器学习 Java' Amazon EC2

如何设计一个高效的分布式日志服务平台

百度Geek说

分布式 企业号 6 月 PK 榜 服务平台 大模型结合 6 月 优质更文活动

IoTOS v1.0.0 开源,高效 实用 | 免费商用

开源物联卡管理平台-设备管理

IoT 若依 物联网, 开源物联网 国产OS开源社区

作为超级自动化的重要先驱,流程挖掘正在成为组织运营标配

王吉伟频道

人工智能 RPA 超自动化 流程挖掘 业务流程

6月14日红杉最新报告:The New Language Model Stack

B Impact

设计模式之工厂模式

越长大越悲伤

设计模式 工厂模式

数字非洲,沐光而行

脑极体

出海

目前只To B,腾讯云为什么优先发布行业大模型,而非大模型?

B Impact

参与共建 SolidUI AI 生成可视化项目:开源社区的力量

李孟聊AI

开源 2D 3D AIGC ChatGPT

Sentinel 机制解决 Redis 缓存雪崩问题:限流、降级与熔断策略实践

xfgg

redis sentinel 6 月 优质更文活动

【直播预告】今晚7点,来HarmonyOS极客松直播间与技术专家聊聊新技术!

HarmonyOS开发者

HarmonyOS

ChatGPT小型平替之ChatGLM-6B本地化部署、接入本地知识库体验 | 京东云技术团队

京东科技开发者

知识库 企业号 6 月 PK 榜 ChatGLM-6B LLM模型

从0到1构造自定义限流组件 | 京东云技术团队

京东科技开发者

限流算法 令牌桶算法 企业号 6 月 PK 榜 接口限流

使用HTML5在浏览器中开发虚拟现实业务_移动_Abel Avram_InfoQ精选文章