本文是对于 1 月 14 日所进行的.NET API 审查会议的分析的第二部分。这篇报告中涵盖了HashSet、RegEx、Process.Start、Immutable collections 和BitVector32 等API 的相关讨论。
[视频] GitHub Issue:#382:为HashSet
这一条意见毫无争议地通过了,只是让人有些疑惑的是,为什么原始版本中竟然会不支持这一特性。
[视频] GitHub Issue:#304:正则功能应当提供一个校验方法
目前,RegEx 解析器采取了一种快速失败的方法。这就意味着,如果在某个正则表达式字符串中存在多个错误,解析器只会报告第一个错误的存在,并且会立即中断解析过程。
这一建议的关键就在于希望获取更多的信息。在理想的情况下,解析器应当返回一个错误集合,以显示正则表达式中的所有问题。但这就需要解析器尝试从错误中进行恢复,继续解析之后的表达式内容,并寻找其它错误。
对此建议的一个顾虑在于,如果接受了这一建议。接下来就会有人提出进一步的要求,例如自定义高亮、代码自动完成等等,以便在Roslyn 中进行使用。而这种要求已经远远超出API 的范围了,因此评审团队担心,一旦接受了这一建议,迟早都会需要一个新的API。
结论:分别讨论两组建议。
一个建议是在RegEx 在解析过程中出错时,对RegEx 抛出的异常信息加以改善。这里只会包含一些基本信息,例如第一个错误的具体位置,前提是这种方式不会让代码产生太多重写要求。
第二个建议是,是否应该添加对应的TryParse 方法。
RegEx API 并不会扩展到这种可以支持 IDE 的程度。
[视频] GitHub Issue:#311:重新引入Console.CancelKeyPress 方法
这一条建议本身非常简单,就是重新引入这个存在于Windows 桌面版的.NET 中的方法,并将其扩展至跨平台版本的.NET 中。不考虑兼容性问题的话,那就是简单地从原始版本中进行拷贝粘贴而已。
[视频] GitHub Issue:#306:为Process.Start 方法增加一个选项,以改变句柄的继承
表面上看,这个问题十分简单。在Windows 中,句柄可以在子进程中继承,这可能会导致预料之外的问题,例如Notepad 可能会持续保持一个打开的TCP socket,即使在父应用尝试关闭它之后。这个新的参数则能够让用户选择不继承句柄。
问题在于,这种处理在Linux 环境下毫无意义。在Windows 下创建子进程会使用一个全局的配置,而Linux 则允许在创建句柄时指定每个句柄是否能够被继承。
一种建议是为句柄继承提供一个三态的属性:操作系统默认、继承句柄,以及不继承句柄。
另一种建议是创建一个基础版本的ProcessStartInfo 方法,并且只提供跨平台的选项。然后通过创建子类的方法实现Linux、Win32 和Windows Shell Execute 的特定功能。
结论:提供一个新的属性,其类型为现有的HandleInheritability 枚举,其中包含两个状态值。
[视频] GitHub Issue:#318:对ImmutableInterlocked.ApplyChange API 的建议
要确保对一个可变集合的变更是线程安全的,你必须获得对该集合的一个引用,创建一个替代的列表,并尝试调用 Interlocked.CompareExchange 来决定是否能够成功地替换原始列表。如果另一个线程在同一时间要覆盖该集合,该方法会返回 false,你必须重新启动该过程以再次尝试。
ImmutableInterlocked 能够简化一些基础操作的过程,例如添加或移除集合的项。你仍然需要在循环中使用它,但可以避免对本地变量的处理。
下一个建议是增加一个相应的泛型实现,其中可以接受一个 lambda 表达式进行某些操作。从技术上来说,这个泛型实现会使其它实现方式都变成多余的了,但既然那些实现已经发布,也不可能删除它们了。
结论:决定添加这个新方法。
有一个问题是,是否要将那些多余的方法标记为过期。
结论:由于那些多余的方法依然可以正常工作,因此不应该标记为过期。
[视频] GitHub Issue:#373:BitVector32 应当实现IEquatable
BitVector32 能够以一个比特和小整数数组的形式表现一个整数值。该类型存在于 System.Collections.Specialiazed 命名空间中,这个命名空间通常被基础类库团队当作遗留代码,没人敢去动其中的内容。
与之相关的一个问题是 BitArray 类,如果不把 BitVector32 当作遗留代码处理,那么它就应当和 BitArray 中的功能相一致。
对于该提议尚未得出任何结论,稍后将会再次对此展开讨论。
查看英文原文:.NET API Review Part 2
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