Xamarin 正鼓励开发人员为其iOS 应用添加64 位支持。该要求距离苹果的二月份最后期限只差两个月。苹果要求,该期限之后新提交的、用iOS 8 SDK 开发的应用支持64 位架构。
Xamarin 的移动开发平台使得用 C#开发原生跨平台移动应用成为可能。该公司已经使用开源的 Mono 工具链创建了兼容 iOS 和 Android 的运行时。在 iOS 上,一个 AOT(Ahead-of-Time)编译器会将 C#应用编译成本地 ARM 汇编代码。在 Android 上,C#会被编译成一种中间语言,然后再在设备上进行 Just-in-Time(JIT)编译。因此,开发人员编写一次应用,就可以在 iOS、Android 和 Windows Phone 上运行。
作为开启 64 位 iOS 应用支持的第一步,Xamarin 在 8 月份宣布了一个新的Unified API for iOS and Mac。Unified API 和旧API 的主要区别是使用了特定于架构的数据类型,这些类型在32 位平台上总是32 位,在64 位平台上总是64 位。例如,Xamarin 已经替换掉了int 数据类型,代之以新类型System.nint,其中前缀“n”代表native,如native int。nint 类型匹配苹果NSInteger 数据类型的行为,它在32 位平台上是32 位,在64 位平台上是64 位。类似地,对于无符号整数和浮点数,兼容64 位的数据类型也已经引入,分别是System.nuint 和System.nfloat。
Xamarin 的 Unified API for iOS and Mac 尚处于 Beta 测试阶段,并通过公司的 Alpha 通道提供。在上周的公告中,Xamarin 指出,第一个非 Beta 版本将在 2015 年 1 月 5 日发布。他们鼓励为 Xamarin 平台开发库和插件的开发人员马上开始向新 API 迁移。同时他们建议,移动应用开发人员等待 1 月份的第一个非 Beta 版本。届时,该版本会提供他们所依赖的库和插件的 64 位兼容版本。
苹果在 10 月份宣布,自2015 年2 月1 日起,开发人员向苹果商店新提交的应用需要同时支持32 位和64 位架构。接下来,苹果在12 月17 日又发布了一份公告。这份公告指出,自2015 年6 月1 日起,所有对现有应用的更新都必须兼容64 位架构。
查看英文原文:**** Xamarin Encourages Developers to Begin Supporting 64-Bit Architecture on iOS
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