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Mono for Unreal Engine 发布,C#进入虚幻引擎(Unreal Engine)

  • 2014-11-13
  • 本文字数:489 字

    阅读完需:约 2 分钟

Xamarin 发布了一个扩展,支持授权的Unreal Engine 开发者使用C#来开发游戏。Mono for Unreal Engine 的最初版本支持的是Unreal Engine 4.4,支持在Windows 和Mac 上开发,未来可能会支持Linux 平台。该扩展也支持F#,Mono 团队表示未来会增加默认的模板。

可以原生访问Android、iOS 和Mac 的外部API。可以通过CppSharp 访问C++ 代码,还可以通过Platform Invoke 手动绑定C API。Mono 团队提供了上手指南,此外还有关于如何配置基于Windows 或Mac 的开发环境的说明 。

Xamarin 的 Miguel de Icaza 在发布该项目时指出,目前Xamarin 并不直接对该扩展提供技术支持。用户要使用Mono for Unreal Engine 发布项目,需要获得重新发布Mono 运行时的商业授权。(这是获得Unreal Engine 本身授权之外的另一个授权)。开发路线图中指出,目前版本准备支持 Android 和 IOS,但是尚未正式提供。

查看英文原文: C# Comes to the Unreal Engine


感谢臧秀涛对本文的审校。

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2014-11-13 00:3421301
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