写点什么

Mono for Unreal Engine 发布,C#进入虚幻引擎(Unreal Engine)

  • 2014-11-13
  • 本文字数:489 字

    阅读完需:约 2 分钟

Xamarin 发布了一个扩展,支持授权的Unreal Engine 开发者使用C#来开发游戏。Mono for Unreal Engine 的最初版本支持的是Unreal Engine 4.4,支持在Windows 和Mac 上开发,未来可能会支持Linux 平台。该扩展也支持F#,Mono 团队表示未来会增加默认的模板。

可以原生访问Android、iOS 和Mac 的外部API。可以通过CppSharp 访问C++ 代码,还可以通过Platform Invoke 手动绑定C API。Mono 团队提供了上手指南,此外还有关于如何配置基于Windows 或Mac 的开发环境的说明 。

Xamarin 的 Miguel de Icaza 在发布该项目时指出,目前Xamarin 并不直接对该扩展提供技术支持。用户要使用Mono for Unreal Engine 发布项目,需要获得重新发布Mono 运行时的商业授权。(这是获得Unreal Engine 本身授权之外的另一个授权)。开发路线图中指出,目前版本准备支持 Android 和 IOS,但是尚未正式提供。

查看英文原文: C# Comes to the Unreal Engine


感谢臧秀涛对本文的审校。

给InfoQ 中文站投稿或者参与内容翻译工作,请邮件至 editors@cn.infoq.com 。也欢迎大家通过新浪微博( @InfoQ )或者腾讯微博( @InfoQ )关注我们,并与我们的编辑和其他读者朋友交流。

2014-11-13 00:3421201
用户头像
王文刚 Instagram 营销专家

发布了 37 篇内容, 共 24.0 次阅读, 收获喜欢 55 次。

关注

评论

发布
暂无评论
发现更多内容

Wallys/DR5018+QCN6122/support for the latest Wi-Fi standards in networking devices.

Cindy-wallys

ipq5018 QCN6102 QCN6122

数据可视化:分布类可视化图表大全

2D3D前端可视化开发

大数据 数据分析 数字化转型 数据可视化 数据可视化工具

LangChain 查询使用指「北」

Zilliz

Milvus AIGC 向量数据库 zillizcloud langchain

利用跨端框架和小程序容器技术,打造一致体验的多平台应用

FinFish

小程序 小程序容器 跨端框架 小程序化

架构愿景: 构建良好软件的关键

俞凡

架构

Last Week in Milvus

Zilliz

非结构化数据 Milvus Zilliz 向量数据库

inBuilder今日分享丨表单设计器画布渲染引擎揭秘

inBuilder低代码平台

AIGC下的低代码赛道,你我皆是拓荒人

引迈信息

AI 低代码 AIGC JNPF

踢碎破局陷阱,来一场酣畅淋漓的 SLG!

网易智企

AI AIGC

GreptimeDB 使用指南|快速查询分析外部数据

Greptime 格睿科技

数据库 分布式 云原生 时序数据库 使用指南

MobTech MobLink|小程序、网页跳转App的原理

MobTech袤博科技

点云标注技术推动该领域的发展

来自四九城儿

RocketMQ 多级存储设计与实现

阿里巴巴云原生

阿里云 RocketMQ 云原生

软件测试/测试开发丨Web自动化测试高级定位xpath

测试人

程序员 软件测试 自动化测试 测试开发

云服务器与独立服务器的性能比较:您需要了解的关键差异

一只扑棱蛾子

云服务器 独立服务器 服务器性能

开源大模型新SOTA!支持免费商用,比LLaMA65B小但更强,基于1万亿token

Openlab_cosmoplat

开源社区 falcon

万众瞩目的Nautilus Chain即将上线主网,生态正式起航

大瞿科技

名侦探白洞(二):办公室“神秘人”事件

白洞计划

智慧楼宇

项目很大,是否忍一下?

巨梦科技

微前端

通过SQL获取每个月第n周任意天的数据

搞大屏的小北

sql查询 sql 第一周 每个月 周一

多元办公场景下,企业如何保障工作效率与数据安全流通?

人称T客

Kyligence x 明道云|低代码平台助力中小企业实现存量背景下的创新增长

Kyligence

数据分析 低代码平台 指标平台

拿到字节跳动奖学金,入职字节跳动做科研,他们经历了什么?

字节跳动技术范儿

字节跳动 语音合成 模型压缩

数字化转型应该如何去做?(过程管理方法篇)

数字随行

数字化转型

软件架构: 一切皆有代价

俞凡

架构

怎样将图片直接转换为3d模型?

真大的脸盆

Mac Mac 软件 图片转换工具 图片转换模型软件

Mono for Unreal Engine发布,C#进入虚幻引擎(Unreal Engine)_C#_Jeff Martin_InfoQ精选文章