端口和适配器架构风格,也叫做六边形架构,能够清晰地区分领域模型和输入输出设备之间的界限。 lan Cooper 在一次演讲中为听众解释了各种架构风格的特性,尤其着重讲解了六边形架构的内容。
分层系统是一种架构风格,它的本质是避免耦合的出现。作为一名具有20 年从业经历的软件开发者及微软的MVP ,lan 相信耦合正是影响软件可维护的最大敌人。尤其是在大规模系统中,耦合的情况越多,想要在进行改动时避免连锁反应就越困难,同时也增加了测试的难度,而对每次改动所造成的影响的理解与合理解释也变得更加困难了。
端口和适配器架构正是一种分层架构,它遵循了分层系统的所有约束与特性。相比起六边形架构,lan 更倾向于使用端口和适配器架构这个名称,因为总有人怀疑六边形的边的数目是否有什么重要意义,其实它并没有任何意义。
一个六边形架构共包括三个层,其中最关键是的领域模型,它包括了所有的应用逻辑与规则。在领域层中不会直接引用技术实现,例如HTTP 上下文或数据库调用,这样就能够确保在技术方面的改动不会影响到领域层面。
包围在领域层之外的是端口层,它负责接收与用例相关的所有请求,这些请求负责在领域层中协调工作。端口层在端口内部作为领域层的边界,在端口外部则扮演了外部实体的角色。
在端口层之外的是适配器层,这一层的技术实现负责以某种格式接收输入、及产生输出。比方如,对于HTTP 请求,适配器会将转换为对领域层的调用,并将领域层传回的响应进行封送,通过HTTP 传回调用客户端。在适配器层不存在领域逻辑,它的唯一职责就是在外部世界与领域层之间进行技术性的转换。适配器能够与端口的某个协议相关联并使用该端口,多个适配器可以使用同一个端口。lan 举了一个例子,在切换到某种新的用户界面时,可以让新界面与老界面同时使用相同的端口。
lan 相信应当专注于对对象行为进行测试,通过对端口直接进行测试,可以忽略用户界面的细节。许多开发者常犯的一个错误是对领域模型的内部细节进行测试,这种方式会影响重构的进程,因为对实现细节的改动将导致测试不通过。正确的单元测试方法是对端口的边界进行测试,边界作为公开的接口,即使它的实现细节发生了变化,接口本身也能保证不受影响。
集成测试仅仅在对配置进行测试时才需要用到,例如在测试 ORM 映射时验证配置是否正确。与之类似,系统测试只在外部边界进行,通过可靠性测试以验证所有的东西都正确地连接在一起了,例如 REST API 能够正常工作,以及类似的一些测试。
Alistair Cockburn 在 2005 年时演示了六边形架构,作为对传统分层架构、耦合与牵连等问题的解决方案。
除此之外还存在着一种变体,就是 Robert C. Martin 在去年谈到的干净架构(Clean Architecture)。
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