即将发布的 VS “14”版并没有减弱 Microsoft 继续更新 VS 2013 的努力。根据产品部门经理 Brian Harry 所透露的信息,Microsoft 已经发布了VS 2013 Update 4 的第一个预览版本。该更新主要是修复了各种类型的bug,同时它也为TFS 提供了一些新特性并包含一些特定于Visual C++ 开发者的补丁。
对大型项目(重新)扫描速度的提升可能会受到Visual C++ 开发者的欢迎。而“转到定义(Go To Definition)”这样的功能现在的执行速度也会比之前更快。项目经理Gabriel Ha提供了一个示例,该示例通过使用Unreal Engine 4 代码库提供一些基准向开发者展示了他们所期望看到的内容:
看看这些数字,自动重新扫描一个解决方案所需的时间从165 秒降到了0.5 秒,强制重新扫描一个解决方案所需的时间从165 秒降到了75 秒,初始冷解析一个解决方案所需的时间从308 秒降到了185 秒。对于Ha 所提供的报告,有些用户在反馈中对此表示怀疑,有些则认为处理下面的bug 更加重要(当SSE2 被指定的时候会产生SSE4 指令)。对于该bug Microsoft 依然在调查中。
Update 4 新增的功能包括在性能和诊断中心中添加了 GPU 使用数据信息。开发人员可以籍此定位程序运行(GPU vs CPU)中的所有瓶颈。这些特性包含一些与 Visual C++ 开发相关的 bug 修复。
安装了 Update 4 的 TFS 用户将会受益于工作条目查询新增的图表功能,能够通过全屏模式关注积压工作列表(对积压工作计划会议有帮助),并且可以处理 Git 产生的拉请求。注意,该拉请求功能是通过 Web IDE 处理的,所以不需要运行 Visual Studio,因此所有使用 TFS 的开发者都能够从中受益。
与之前的 CTP 版本一样,应该将 Update 4 作为 alpha 版本的软件,不适合在产品环境中使用。完整的发布说明请点击这里,CTP 安装包可以直接从Microsoft 网站上下载。基于Web 的更新包和完整的ISO 可同时适用于TFS 和VS 2013。
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