Lauren McCarthy 发布了 P5.js 的第一个公开测试版,它是一个使艺术家、设计师、教育工作者和初学者等都能够进行编码的 JavaScript 库。
P5.js 由 McCarthy 和纽约大学 ITP 以及其他贡献者共同合作开发,它是一个能够处理可视化编程语言的分支,它使非程序开发人员能够编写JavaScript 代码和创建可视化项目。
McCarthy 在 GitHub 的 P5.js 的概述中描述了该库,他说到:
P5.js 有完整的一套画图功能,既可当作画图软件使用,也包括支持与各类页面元素交互的库。然而,开发者没有被限制自己的画布上,他们可以把整个浏览器页面作为自己的素描区域。正因为如此,P5.js 有一个插件库能够使得开发者非常容易地与其它 HTML5 对象(包括文本、输入、视频、网络摄像头和声音)进行交互。
虽然 P5.js 在某些方面有点和 Processing 相似,不过也有一些主要的不同点。McCarthy 在将程序从 Processing 迁移为 P5.js 的说明中列举了他们之间的主要不同点:
- 因为你可能把你的素描不单单当作绘图的画布,故 size() 方法已经被 createcanvas() 方法取代,以此说明还可以创建其他元素。
- frameRate(num) 方法用来设置帧速率,但是帧速率变量参数已经废弃,要想获得当前的帧的速率,请在调用 frameRate() 方法不传入参数。
- JavaScript 并不总是需要同步加载所需文件,有以下几个选项可以处理这样的需求:
- 所有的加载方法接收一个可选的回调参数,即一个文件被完全加载后被 调用的函数。
- 或者,开发者可以把加载的调用处理放在预加载方法 preload() 方法中, 该方法会在 setup() 执行前生效。如果预加载方法已经存在,setup 方法 将会等到所有文件被完全加载才执行,请参考这个图片掩盖的实例。
在 Hacker News 上有一个关于 P5.js 的讨论,主题是“ P5.js:当代 Web 的 Processing ”,Scrimmage 的 UI 总工程师 Brad Greenwald 在公告中评论到:
我非常好奇,是什么使得 P5.js 能够比得上甚至优于 D3.js、EaselJS、Three.js、 Raphaël、 KineticJS、Paper.js、Famo.us,或者是 Impact 等类库?我理解它们的特性集并不完全相同,但是我并不明白它有什么可以称得上创新或是令人兴奋的地方。
Wunderman 的市场营销和技术创新部门的高级副总裁 Gui Ambros 回应到:
读 Dan Shiffman 编写的《自然法典》,你就会立刻明白 Processing(和 P5.js)与其他语言或者框架之间的不同。
正如 Arduino 为大家带来了 IoT 和 hardware hacking,同样的,Processing 也以创造性的代码达到了同样的影响力。有很多没有经验的核心开发者正在使用 Processing 创建数据可视化应用、交互装置、游戏和混合声音、视觉、图形的多媒体应用。
P5.js 通过将画布从一个单一的桌面应用扩展到浏览器的方式,开启了 Processing 的强大能力。这是一个很大的进步,此外,Lauren 围绕该项目创建了一个社区,并且做得非常出色。
P5.js 的官网这样描述该库,它是一个保持活跃开发的项目,并表明它是“一个新的解释器、而不是一个模拟器或者接口”,在即将到来的多项新特性中,其中一项是提供“一个正式的编辑环境”。
P5.js 遵循 GNU GPL 协议发布,因为它是一个开源、协作开发的项目,在此期待着 InfoQ 读者以各种方式参与到P5.js 项目中来,包括开发、文档编写或者培训。同时,P5.js 项目也欢迎设计师、艺术家、作家、组织者和其他任何你可以想象到的角色参与到项目中来。在此,期待着任何想为P5.js 做贡献或者想要合作的人发送邮件到 mailto:hello@p5js.orghello@p5js.org 。
查 **** 看英文原文: P5.js Brings Creative Coding to the Masses
感谢邵思华对本文的审校。
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