在七月份的第一周,微软收购了SyntaxTree,这是一家针对Visual Studio 开发UnityVS 插件的公司。现在微软发布了自收购后的第一个UnityVS 版本,将其重新命名为Visual Studio Unity 工具集(VSTU),并将插件版本号定为1.9,该插件支持从VS2010 专业版往后所有的付费版Visual Studio。
VSTU简化了使用Visual Studio 开发 Unity 游戏的过程,这包括能够直接通过 Visual Studio 对 Unity 代码进行调试,并且通过与 Unity 控制台的集成,Unity 消息能够直接输出到 VS 集成开发环境(IDE),以方便开发者查看。
在 1.9 版本中,微软(借助 SyntaxTree)主要提供了以下更新:
- 更快的调试:添加到调试器、从调试器剥离,以及扩展局部变量都变得更快。
- 快速启动:能够更加迅速地打开 VSTU 项目。
- 更好的处理 C#的构建:当调试循环或者变量在结束前被访问时,能够更加合理地计算局部变量窗口。
- 一键启动游戏和调试 session:该特性是众多呼声最高需要提供的功能之一。现在用户仅需要添加调试器,修改调试目标,然后启动游戏就可以进行 session 调试了。该功能只在 Visual Studio 2012 和 2013 版本中存在。
你可以查看所提供的更改日志的细节,其中介绍了在调试session 时修改Unity 行为的一些额外可选配置参数选项,同时还包含一些修补缺陷的信息。日志当中也提到鉴于C#在开发Unity 上的广泛性,“VSTU 方案目前仅支持C#,并且加载起来会更快”。
正如上文所述,VSTU 可以在针对 VS2010 , VS2012 和 VS2013 的 Visual Studio Gallery 中找到,但需要是专业版或以上的版本。
查看英文原文: Microsoft Releases Tools for Unity
感谢侯伯薇对本文的审校。
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