Mono 3.6 版本已经发布了,重点改进了多个方面的特性,其中包括垃圾收集、类库、性能以及缺陷修复。 不管这次重点改进的方面是什么,所有的Mono 开发者都能找到对他们有用的新功能。
Xamarin即将推出的分析器将能够从添加到3.6 版本分析器的性能计数器中获益。针对Mac 用户的Nuget 工具也包含在这次发布的特性之中,并且开发者也能够以缓冲响应模式通过USB 电线(比如,对于智能手机和平板电脑的项目)进行调试而获益。
Http 软件栈中的各种缺陷和内存泄露问题已经被修正,并且我们引入了一个新的测试工具以防止这些修复出现回归错误。性能的提升是通过使用细粒度锁来代替单一的大锁,以及对运行时内部的改变来支持泛型等方式实现的。值得注意的是,Mono 团队版本的 msbuid 工具现在也可以用来构建 Roslyn 项目了。
标记为 3.6 版本的代码已经正式发布了,用户可以在 GitHub 上找到,这次发布并不是同时发布在 Mono 支持的三个主要平台上的( Linux , Windows 和 Max OS X)。基于 Debian 的 Linux 用户能够通过添加一个指向 Mono 项目的代码仓库来获得代码包。Linux 平台下其他的发行版是由各自代码包的维护者决定的。 Windows 用户能使用的最新发布版本仅是 3.2.3。MAC OS X 用户最容易获取到下载地址,因为针对Mac 的Mono 当前版本能够从项目主页上实现立刻下载安装。
查看英文原文: Mono 3.6 Delivers Improved Debugger
感谢赵震一对本文的审校。
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