- 《iOS 通知中心扩展制作入门》:本文通过一个简单的实用 demo 介绍了一下 iOS 8 中扩展开发的一些共通方法和一个通知中心扩展的实际制作。
- 《iOS APP 可执行文件的组成》:iOS APP 编译后,除了一些资源文件,剩下的就是一个可执行文件,本文分析了该可执行文件的组成。该文章的作者是 @bang 。
- 《SpriteKit 在 iOS8 和 OSX10.10 中的新特性》:在 iOS8 和 OSX10.10 中 SpriteKit 迎来了重大升级。在物理表现方面增加了着色器,光照和阴影;在物理模拟方面增加了像素物理体、力场和宇宙动力学和约束等;在 Xcode 中集成了场景编辑器,你不需要写代码就能完成一些复杂的工作;此外它还集成了 SceneKit 以及其他的改进。本文对这些新特性做了详细介绍。
- 《使用 LLDB 远程调试 APP》:文章作者因为最近要开始学习一些 iOS 逆向的一些东西,调试别人的 app 自然是必不可少的工作。试验后发现用 GDB 调试并不好用,而且苹果推的也是 LLDB,所以需要使用 LLDB 来进行调试工作。使用 LLDB 就不像使用 GDB 进行调试那么方便,使用 GDB 的话直接在 Cydia 里面安装好 GDB 之后,ssh 到你的设备就可以开始工作了,使用 LLDB 远程调试你越狱设备上的 APP 稍微麻烦一点。作者详细介绍了使用细节。
- 《Objective-C 之优雅的命名》:计算机语言是人和计算机之间通讯的媒介。好的代码应该是就像人对计算机说话那样,自然而优雅。命名看上去是一件很简单的事,而往往越是简单的事越难做好,否则大师们也不会把命名看成是计算机界的难题了。如何把 Objective-C 这门计算机语言以优雅的方式“说”出,还是比较考验工程师对它的理解深度的。在苹果的 SDK 中有大量的 API,我们可以从这些 API 中体会到一些命名的艺术。
- 《Apples to apples, Part II》:本文是JSQMessagesViewController 的作者 Jesse Squires 博客上写的一篇 Objective-C 与 Swift 性能对比分析文章。从中可以了解到在开启完优化之后,Swift 在性能上的表现是非常不错的。本文来自 @isaced 的推荐。
- 《iOS8-day-by-day》:这是一个学习 iOS8 的系列文章合集,一共有 16 篇文章。
- 《objc 非主流代码技巧》:看开源代码时,总会看到一些大神级别的代码,给人眼前一亮的感觉,多数都是被淡忘的 C 语言语法,作者在文章中总结了 objc 写码中遇到的各类非主流代码技巧和一些妙用。
- 《iOS 音频播放 (五):AudioQueue》:本文讲解了如何使用 AudioQueue 播放音频数据。
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