长期以来,Mono 项目的运作一直有一个主要的设计目标,即保持代码与.NET 平台精确兼容。正如 Mono 项目的创建者 Miguel de Icaza所言:“……我们始终坚信,慢但正确要比快却有错要好。”其结果是,该项目一直将兼容性放在首要地位,而不是主动地解决性能问题。(这并不是说该项目忽视了性能,因为与其他项目相比,Mono 自己就提供了4 种代码生成器,还有一个LLVM 后段。)
de Icaza 近日宣布,Mark Probst 在 Mono 领导的一个团队将专注于改进项目性能,而不是等待用户报告问题。这个团队不只是直接关注性能方面的改进,他们还会参与长期来看会有意义的设计决策,而不是短视地快速修复错误。
这个团队最初从事的工作是改进 Mono 的性能测量(instrumentation),以便精确测量 Mono 的当前行为。不过他们现在已经开始致力于 Mono 平台的优化了。他们的工作会涉及很多方面的修改,de Icaza指出,这会创建一个新的软件栈,其中就包括性能计数器,以便监控运行时活动。此外,“运行时和用户定义的性能计数器”也统一了起来,这样很快就能提供一个新的剖析器UI 了。
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