BeeFramework 是一个 iOS 应用开发框架,由国内开发者郭虹宇创立并且在 Github 上开源。经过一年多的发展,BeeFramework 在 Github 上,得到了广泛关注,有 1000 多的 star 数和 400 多的 fork 数。
InfoQ 采访了 BeeFramework 的作者郭虹宇( @老郭为人民服务),他活跃于 iOS 开源社区。从 2006 年大学毕业,一直从事着跟手机相关的研发工作,包括 UI 框架、输入法、浏览器、播放器、社交软件、休闲游戏等。2012 年从腾讯离职开始了创业之路,目前加入 GeekZooStudio ,负责公司的技术研发和管理工作。
InfoQ:请介绍一下 BeeFramework 这个项目的背景,当初为什么打算做这个项目?
郭虹宇:BeeFramework 的出现并非偶然,与我的工作经历有较大有关系。
12 年我在腾讯负责的其中一个项目是手机 QQ 空间 iOS 版,因为其代码曾经分别由几波团队交接过,较为混乱,以至于很难继续维护。同时需要应对新需求,又要维护老的代码,要求 2 周一个迭代输出版本。在这种情况下,老的代码结构之上基本无法完成产品的快速迭代,更别说并行的新项目的启动。当时,公司内部根本就没有一套可以复用的框架或类似的东西,包括许多重点项目在内,都是基于很多开源组件拼凑而成,于是有了开发一套简单通用 MVC 框架的想法。
第一个版本,大概两周时间完成了框架中 Controller 的部分以及相关代码自动生成工具。这个版本首先在 QQ 空间和 QQ 游戏大厅两个项目中运用起来,得到不错的效果。我在离开腾讯之后,基于以往在腾讯做项目的经验,将这个框架全面应用在真正的创业项目中,并取名为 Bee,寓意着 “敏捷、高效” 的意思。2012 年底,我将该项目开源在 Github 社区中,最初是 0.1 版,迄今共发布了 5 个大版本,最新版本为 0.5.0。
InfoQ:BeeFramework 在中国现在有哪些主要的客户在使用?
郭虹宇:目前开发者数量在 1300 人左右,其中以个人和创业公司使用居多,大公司占少数。
据我所知,腾讯内部的一些产品有在使用,如 GT 随身调和 pengo 微博。新浪团队应该也有在用,其他的还有:北京电视台、屈臣氏中国等。我们的自有产品 ecmobile.me 也完全基于 BeeFramework。
InfoQ:业界内还有哪些与 BeeFramework 类似的框架?BeeFramework 和他们相比有什么优缺点?
郭虹宇:国内还没有,国外类似的有 Pixate 、 NUI 、 Masonry 等,相比之下这三者都在初级阶段。
BeeFramework 是全栈式(Full-Stack)半混合型(Semi-Hybrid)的适合于大规模(Large-Scale)的 App 开发框架,是一套 App 从无到有的整体解决方案,不仅提供了 XML+CSS 的开发方式,也提供了几乎满足你所有需求的组件,另外也提供了一系列的辅助工具。
Pixate / NUI,可以当做原生控件对 CSS 的扩展支持来用,两者不能当做完整的 APP 解决方案。
Masonry,是对 AutoLayout 的一种语法上的封装,允许原生界面支持相对比较复杂的响应式布局,像是一种过度的技术。
对比使用方式上,其它框架更倾向于原生的开发方式,而 BeeFramework 倾向于前端开发的方式,允许开发者通过 XML+CSS 编写模版。
对比实现方式上,其它框架更倾向于依赖平台相关 API,而 BeeFramework 是独立于平台之上的,不会因为系统升级而出现兼容性问题。
另外 BeeFramework 还有数十个组件可以提供给开发者使用,这个目前为止包括 Github 所有 iOS 开源项目在内都无法比拟。
BeeFramework 是真正属于框架类的产品,目前在 Github 中 Framework 类排名全站第 8 名,在 Objective-C 语言的 Framework 中第 2 名。
InfoQ:BeeFramework 为什么选择一个基于 XML 和 CSS 的布局方案?
郭虹宇:随着 iPhone/iPad/Android 手机的普及,各大手机生产厂商包括苹果在内,已不安于现状只研发固定分辨率的手机产品。越来越多的事实证明,固执的巨人 Apple 也扩大产品线,不光在物理屏做了改变,技术上也逐步从静态布局到 AutoLayout,一切都是在暗示着开发者,未来的手持产品将是多样化的,不再是 iPhone4 Retina 屏的单一产品做为行业标准的年代。
记得 iPhone5 和 iOS7 出现的那一年,想必让全球 iOS 开发大吃一惊,界面比例和样式不再兼容,写死坐标必死无疑。如果 App 在开发时只考虑了一种分辨率,那接下来的 UI 适配工作将是天翻地覆的。此前如此,此后更是如此。
12 年的时候,我了解到 Responsive Design 这一概念,这时才真正的意识到历史是可以重复的,技术也可以是复用的,在 Web 前端领域已有更优秀的考虑更全面的响应式 UI 解决方案,被 Business insider 等多家评为未来的趋势。Google 的 Android 系统是开放性的,在设计时就考虑到了这一问题,通过另类的 XML 方式提供给界面响应式的能力。
BeeFramework 说白了是 iPhone4/4S 时代出现的一个产物,那时 Apple 对于响应式布局并没有概念,随着各种 UI 问题的出现,必会有人给出答案。我们早先一步考虑到了这个问题,结合 Web 与 Android 的实现方式,BeeFramework 独创了 MobileXML+MobileCSS 来解决 UI 响应式的问题,即 Semi-Hybrid 模式,我相信这将会是未来的一个趋势。
InfoQ:未来 BeeFramework 打算往哪些方面发展?
郭虹宇:2014 年计划输出到 1.0 正式版本,重点解决几个问题。
- 模块化:More easier, more lighter
- 标准化:MobileCSS/XML standardization
- 可视化:Visualization tools
- 跨平台:Android support
- 文档化:Tech documentation & Video tutorial
在以上这些完备的同时,我们将推出一系列的跨平台标准 UI 库和快速开发组件,免费开源的提供给开发者使用,可能会类似于国外的 ThemeForest,这些都需要长时间的技术积累才能够实现。
InfoQ:BeeFramework 收到了多少来自开源社区的代码贡献?收到了多少来自开源社区的 bug 报告?
郭虹宇:Issue: 70+, Pull Request: 70+
InfoQ:你认为一个成功的开源项目需要具备哪些特点?
郭虹宇:
- 从实际需求出发,解决行业范围内的一个问题
- 稳定的核心团队,持续的时间投入
- 定期的版本更新,及时的 BUG FIX
- 有个网站,形成固定的技术圈子(论坛或 QQ 群)
InfoQ:你为什么选择将 BeeFramework 开源?
郭虹宇:与 Geek Zoo Studio 的文化有极大的关系,崇尚使用开源、分享开源。
InfoQ:你每天有多少精力花在 BeeFramework 的开发上?
郭虹宇:几乎每天都在修改 BeeFramework,最忙的时候每天差不多一半时间花在上面。
InfoQ:你从 BeeFramework 得到的最大收获是什么?
郭虹宇:开源使我们收获了未来,我想很多开源爱好者与我有共同的感受。通过开源与许许多多开发者或创业公司变成了朋友,Geek Zoo Studio 也通过开源收获了更多的客户。以前,我们的产品来自于开源社区,现在,我们的产品将回馈于开源社区。
我坚信,未来是通过现在付出的的努力而换来的回报。
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