2012 年底,当 OpenFeint 关闭的时候,大量的 iOS 和 Android 游戏开发人员离开,但他们的软件没有实现社交功能或连接到社交网络。Fruit Ninja、Fieldrunners 或 Pocket God 等热门游戏都受到了影响。现在,OpenFeint 的联合创始人发布了 OpenKit ,这是一种跨平台社交服务的后继 API。
OpenKit 为 iOS、Android 和基于 Unity 的游戏提供 API。为了无缝集成 Game Center、Google+ 和 Facebook 等服务,OpenKit 为这些服务的用户 ID 提供了一种通用的身份验证机制。
OpenKit SDK 专注于游戏中的参与和重新参与,它具有如下特性:
- “社交游戏排行榜(Social Leaderboards)”——跨平台和用户网络跟踪游戏得分。除了使用 Game Center 和 Google+ 之外,还可以使用 Facebook 比较得分。
- “社交游戏挑战(Social Challenges)”——当玩家的最高得分被他们的朋友超越,就发送通知提醒他们,从而把他们带回到游戏中。
- “智能邀约(Smart Invites)”——不管用户使用了哪种平台或用户网络,都允许他们邀请朋友,从而增加用户基数。
- “镜像(Ghosting)”——将游戏数据添加到排行榜,因此,朋友之间可以异步对战。通过回放镜像数据,单人游戏可以变成“虚拟的”多人游戏。
- “成就(Achievements)”——允许用户借助成就跟朋友比较游戏进程。成就还能驱使用户进一步探索游戏。解锁的成就可以上传到 Twitter 和 Facebook 上。
OpenKit 可以用作一项托管服务,月度活跃用户数不超过 15 万时免费,在 15 万和 100 万之间时,费用从 100 美元 / 月到 1000 美元 / 月不等。由于 OpenKit 是开源的,游戏开发人员也可以自己搭建服务主机,从而可以完全控制用户数据。
查看英文原文: OpenKit Brings back Cross-Platform Social Leaderboards
评论