以下是本周移动开发技术周报的内容:
工具:
- 在 Xcode 5 裡,Apple 不仅修改了用户界面、增强了自动布局的功能,这次也把 Interface Builder 变的更实用了。对照 Xcode 4 以及 Xcode 5 的 xib 档会发现,同样的布局方式,新版本的代码量跟可读性都大大的增强。
- Facebook 发布了新的 SDK ,让开发者在开发 Unity 游戏时可以与 Facebook 进行更深入的整合。Facebook 也希望透过这套 SDK 让网页端和移动端玩游戏的用户都有更好的体验。
技巧:
- 在 iOS7 刚发布的时候,许多需要通过 iOS 的 Mac Address 做验证的 App 都失效,Apple 开始禁止开发者获得 iOS Device 的 Mac Address。最近 Apple 在开发者博客发布声明,表示让开发者停止使用Mac Address,转而采用UIDevice 的 identifierForVendor 属性。如果专门用作广告,则建议使用 ASIdentifierManager 的 advertisingIdentifier 属性。
- 在开发 iOS 应用时,每个开发者都会有一套属于自己的代码库,我们可能会需要在不同的项目下以复制粘贴的方式使用,对于团队开发这或许不是一套好的管理方式。 Raywenderlich 提供了一个建立静态连结代码库的教学,开发者可以建立一套自己常用的静态代码库,加快团队的开发速度。
- 在 Xcode 下建立一些常用的代码片段,在开发的时候可以省去在茫茫的网页中查询范例代码以及使用方式的时间。
杂货:
- Google 发布新一代的 Android 名称为 Kitkat 。根据统计,现今启用的 Android 设备数为十亿台。
- Google 将在明年开启 Google glass app store ,想要在 Google glass 上开发应用的开发者可要抓紧时间了,抢在 Store 开启的那天把自己的应用发布上去。
- 根据 Venturebeat 的调查,一个使用者在下载后决定是否要继续使用这款移动应用的时间只有 3.28 秒。
- 以往都通过用户反馈来决定一个移动应用的好坏。现今移动移用也订出了九项 KPI 来决定如何分析这个应用的价值。
9 月 10 日更新:本新闻一开始对 iOS 7 Mac Address 的报导有误,十分抱歉!经读者 White Thunder 指出,已经进行了修正。
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