在 OpenSignal 上登出了一篇文章,深入分析了当今移动应用开发者们的工作。_ 这份 _ 最新的 Android Fragmentation Visualized报告(_Android_ 碎片化报告),针对开发_Android_ 应用所面对的挑战提供了若干独家视角。不出意料地,挑战主要来自于Android 这个当前盛行的移动操作系统的众多版本。
面对庞杂的设备类型创造一致的用户接口,并让应用针对这些不同大小的屏幕提供可预测的用户体验,需要面对众多的困难。报告中使用内容详实、信息量大的图表强调了这些问题。
该报告的作者认为,随着 _Android_ 的飞跃性增长和成功,这些多样性差异也将愈演愈烈。他们还进一步断言,虽然 _Android_ 主题的这些变种,毫无疑问将为开发者们摆出难题,但仍将更多地表现为优势而不是劣势。
在这种情况下,移动开发者应该对这样的持续需求做好心理准备:在尽可能多的_Android_ 版本和设备类型上,测试其应用的性能。这将有助于在这些变体之间实现可接受的用户体验。
另外强调的一点是,鉴于_Android_ 拥有全世界范围的用户基础的特质,开发者需要谨慎地考虑应用内容所面对的环境,以适应多种不同文化的内在情感。
一条可以精简测试的策略,是将这项工作聚焦于三星的_Android_ 版本和屏幕尺寸,因为他们在智能机市场中占据了最大份额。
Open Signal__ 的 __James发布了一篇与之呼应的文章,在其中列出了 40 条针对开发者的 _Android_ 优化建议,并推荐了实现高质量编码的一些方法。例如在 _Tip2_ 中,_James_ 展示了开发者如何利用有益的 _Android_ 资源文件夹结构——可以用来改变屏幕分辨率和其他视觉特性,例如在横竖屏幕之间切换;或是针对阿拉伯语的内容,将页面布局改为从右向左。另外,对于在较小尺寸屏幕上展现应用,_OpenSignal_ 的专家还展示了如何利用 ActionBarSherlock来隐藏 _Action Bar_ 以节省宝贵的屏幕资源。这是一项基本的技巧!
_Tip8_ 展示了如何从下拉菜单中选择不同的屏幕尺寸,运用图形布局工具来作针对性的预览。在 _Tip9_ 中,_James_ 建议缩放所有的图片。Tip15_ 则建议放弃 _onDraw,转而定制开发自己的图形。_Tip20_ 讲述的是,要获得一致性,开发者应该定制他们全部用户界面插件(Widget)。
_Tip21_ 展示了如何使用_XML_ 文件,让按钮被选中的时候发生改变。_Tip36_ 建议追溯_StackTraces_ ,因为其文件被_ProGuard_ 特性所隐藏。_Tip39_ 鼓励开发者们在其工作中创建设备池,以针对应用测试提供更好的支持。
在今天, _iOS_ 和 _Android_ 之间的差异,更像是桌面版本的苹果 _MACOS_ 和 _Windows_ 之间的差异。类似地,_James_ 暗示为 _Android_ 开发应用远比针对 _iOS_ 要困难。他向入门开发者们推荐使用 StackOverflow来帮助他们解决代码中的问题。
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