最近,苹果设计团队在接受媒体采访时透漏,设计主管 Jonathan Ive 正在推动 iOS 向扁平化设计 (flat design) 方向发展,这与 iOS 以前的拟物化设计理念不同,因此,这则新闻在技术社区中引起了热烈的讨论,开发者针对 iOS 采用扁平化设计带来的影响,以及应不应该采用扁平化设计等话题发表了自己的观点。
张亮认为拟物化设计如今已经不再是创新了:
苹果现在遇到的最大的问题,并不是设计应该拟物还是扁平化,而是 iPhone 和 Android 在使用体验上已经没有云泥之别。虽然毫无疑问 iPhone 更好,但就像柳传志的比喻,两只鸡站在一起,别人不在乎谁大一点,鸵鸟和鸡在一起,差异才显现出来。
想彻底的提升 iOS 的体验,需要大破大立。我觉得以前 Scott Forstall 的团队其实是求稳的。现在 Scott Forstall 走了,Jony Ive 全面整合设计团队,怎么可能让他来凑合以前的水准?不久前 Ive 接受采访时曾经说,他的设计方法是,先打破以前的框架。比如,说设计一个饭盒,那他们先要把“盒”这个概念抹去,只想这个器皿最佳的使用方式和设计形式。我觉得最近苹果所采用的扁平化设计思路不外如此:提到音乐,不要只想到音符或 CD,要想想有没有其他更好的更创新的方式来呈现它。
郭飞认为 Ive 介入 OS 设计后产生的实际效果,很可能比“扁平”这个词给大家带来的预期要小,理由可以概括为:
- iOS 已经拥有了超大用户群体,保守不是选择而是必须,除非有非常大的意外(用户流失严重等),Ive 不可能激进改变。
- iOS 已经够扁平了。这里说的扁平,是交互意义上的。iOS 刚诞生时,没有盖在上面的通知中心,也没有多任务切换,文件夹里的图标都是平铺陈列排列,系统只有一个深度。从多任务切换的实现也可以看出,iOS 是尽量避免增加深度、保持尽可能扁平的。人们反对的,是 iOS 逐渐烂熟之后视觉风格的不一致和部分系统应用界面的无必要繁复。
同时,他认为 iOS 视觉风格的非扁平化是一个正确的选择:
除了 Jobs 的个人追求、对轻度用户友善之外,这还是一个情感化设计的范例。为了减轻用户的认知负担,iOS 选择了最扁平的交互架构。如果视觉风格也采用扁平化,那么在用户手中的设备就真的成了一个薄片。人很难对这样一个彻底的平面投入感情,因它对“脑中之手”激发的触感比有厚度的东西要少得多。iOS 默认桌面好似一片无垠空间中整齐摆放着几个水晶饰物,跟如同挂满自动信息牌的墙的 WP 比起来,普通用户更容易对哪个产生感情一目了然。所以,iOS7 的“扁平化”很可能是减少 / 简化底纹、减小动画幅度、取消状态栏半透明这个级别的。
金羽认为这是微软第一次真正开始引领设计潮流了:
苹果在主导市场这么多年后,其拟物化风格也引领了 UI 设计好多年,拟物化浪潮一波接一波。到现在有好多设计已经发展到死扣细节,死扣质感,把每一个图标的真实感看做终极目标。我想,总有一天这种风格会盛极而衰的,只是时间问题,起码我已经“看腻了”。
所以 Jony Ive 想要推动 iOS 采用扁平化设计,也并非不可想象。如果这是真的,那么我想看看苹果能达到什么样的造诣。毕竟,扁平化设计只是一种趋势,能不能全面流行还真不好说,微软的 Metro 风格就有一大帮反对者。
从设计难度上说,我认为扁平化设计要远远超越拟物化设计。人类艺术的趋势是从抽象到具象再到抽象,前一个抽象是因为没有掌握透视等绘画原理所以画不像(如史前山洞中的壁画),后一个抽象是对具象事物形态、色彩的高度概括和提炼。现在这个阶段,抽象画是比具象画更高阶更具难度的。映射到设计上,扁平化就是对具象事物的高度概括提炼出来的线条和色块,比照着实物扣细节困难好几个档次。所以做出优秀的设计很不容易,起码我用了这么久 WP 系统,设计出色的 APP 没有几个,大多数还只是停留在更换壁纸这种最低级的阶段。
李楠则更支持 Jobs 的拟物化设计,只要不“过度”就行:
Jobs 喜欢拟物化设计不是没有源头的,拟物化带来丰富的暗喻,让几岁的小孩子或者 70 多的老人都可以轻松的操作移动计算设备。好的拟物化设计,例如拖拽列表的橡皮筋效果、iBooks 的书柜、书籍的翻页效果、便签的淡黄色挂线纸、翻牌计时器都在帮助用户理解界面的功能。并且,所有这些设计使用的都是人类设计史上久经考验的经典。
现在很多人反对的,其实是“过度”的拟物化。但是“度”这事,是很不靠谱的东西。你不能说度的拿捏是虚无缥缈的。但是,多一些或者少一些好?基本无法讨论。也正因为如此,与其说反对“过度拟物化”是风格之争?其实更像是权力斗争的大棒。
优秀的扁平化设计并非不美,但是需要一些审美能力和更多的想象力。我相信以乔布斯的悟性,不会不了解这种美。但是,难得的是他可以做到"降级思考" : 回到一颗童心当中去选择 iOS 的设计风格。
陈粲然认为设计风格的扁平和软件设计上的所指的扁平化并不是一个概念:
微软的 Windows 8 是真正的 Flat,你会发现他不仅仅是设计风格的扁平,flat 最好的理解应该是“极简化设计”,即强调利用最轻量、简单的设计来传递核心信息,强调通过对视觉焦点的引导来让用户快速地完成操作。当然,为了去处那些冗余的设计(例如模拟质感、外形等),flat 的设计往往都是一个平面结构,所以往往让人误以为平面型的设计就是 flat 设计。不知道苹果会不会做相关的尝试,还是十分期待的。
陶冶则表示,“内容为王”的时代,移动应用设计应当更多关注内容呈现和用户操作的效率,尤其是效率类的生产力应用,需要短时间集中精力在内容本身上面。UI 的拟物元素会干扰视线,分散注意力。去拟物化、扁平化逐渐成为新的设计趋势,除了一定程度受到 WP 和 Android 的带动外,更多是内容驱动的。
除此之外,许多开发者也表达了不同的看法和理由。UI 设计已经越来越受到国内外开发者的重视和关注,特别是随着移动互联网行业的繁荣,相关的话题也是热度越来越高。讨论还在继续,欢迎读者发表自己的意见。
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