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2013 年 CocoaChina(春季)开发者大会召开

  • 2013-04-16
  • 本文字数:1811 字

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4 月 13 日,全球 iOS 开发者迎来了的行业盛会,2013 CocoaChina(春季) 开发者大会在北京国家会议中心隆重举行。大会以 "It’s a Circle "为主题,旨在联合移动互联网行业所有开发者,一起创建全球开发者的健康生态圈。与会嘉宾通过现场分享开发经验、提供权威数据、预测发展趋势,来深入探讨和交流移动游戏跨平台的产品研发与市场推广,指导开发者朝着正确方向发展。


2013 年 CocoaChina(春季) 开发者大会在京召开

大会现场有多位移动互联网公司高管莅临,触控科技 CEO 陈昊芝、Cocos2D-X 创始人王哲 、Cocos2D 社区领袖 Ricardo Quesada、《魂斗罗》初代制作人中里伸也、热酷 CEO 刘勇、银汉科技 CIO 邝小翚、NEXON《跑跑卡丁车》手游负责人等开发者为现场约 1,700 名开发者献上精彩发言,还有多达百位的政府嘉宾、学院资深教授、业界重量级人物及行业内公司代表出席,共同探讨产业现状、前瞻未来趋势。并邀请了风险投资行业相关资深专家,为开发者招商引资创造有利条件。


触控科技 CEO 陈昊芝分析未来 3 年 Android 市场用户来源

在本次 CocoaChina 开发者上,触控科技 CEO 陈昊芝带来了《市场 平台 信念》的主题演讲。他认为“中国移动游戏市场将会继续可持续性的良心发展,并预测中国手游市场规模在 2013 年将达到 80 亿,到 2015 年将达到 240 亿人民币, 用户增量 200%, 用户时长增长 150%, 手游将用 3 年时间做到端游用 10 年才能做到的成绩”。在游戏类型方面休闲单机、弱联网、棋牌游戏占市场 60%,卡牌、动作、竞技游戏规模为 25%,MMORPG 及大型重度计费网友市场仅为 15%。未来承载用户量最大游戏将以轻度、休闲、全面娱乐形为主。同时,他也透露了《捕鱼达人 3》已经进入研发阶段。


触控科技张晓龙发布 CocoStudio 工具集

继陈昊芝的演讲后,本着优化开发流程、降低开发成本、提高开发速度的理念,Cocos2D-X 开发者王哲发布了引擎在 2013 的新动向,分享 Cocos2D-X 等跨平台引擎与开发工具的最新技术与心得 ; 来自触控科技的张晓龙为与会的开发者们发布了便捷有效的 CocoStudio 工具集 ;Cocos2d-html5 游戏引擎作者林顺则带来了关于“html5“的分享 ; 热酷 CEO 刘勇带来了“休闲游戏在智能机上的产品设计和趋势“的演说 ;《捕鱼达人 2》制作人石鑫与开发者们一同探讨了捕鱼达人 2 的设计参考。

在 2013CocoaChina(春季) 开发者大会的下午场,讨论和分享依然在热烈进行。下午场分为三个分会场,在技术研讨分会场中,由 Cocos2d-x 核心开发者张小明为大家演示了 Cocos2d-x 案例:Javascript 绑定、集成第三方库及代码安全策略,而后是 Zynga 工程师也是 Cocos2D 的社区领袖 Ricardo Quesada、Intel 架构师沈熙、ARM 战略联盟软件架构师章立,乐元素 CTO 凌聪和玩蟹科技 CTO 欧阳刘彬则会现场讲解如何高效率开发高品质手游及页游,让开发者效益最大化。


KONAMI 本部《魂斗罗》初代制作人中里伸也

在市场运营研讨专场,91 无限产品总监邹建峰率先发表了“手机游戏系列化运营模式探讨“的演讲 ; 来自 KONAMI 本部的《魂斗罗》初代制作人中里伸也带来了 80 后心目中经典神作如何进化的历程 ; 在 PC 端和手游双丰收的《跑跑卡丁车》项目则会分享他们如何将 PC 客户端游戏流行进行到底,将成功带到手机版本之上。银汉科技 CIO 邝小翚、项目制作人 Kim Dong Gyu 则带来关于《时空猎人》《亡灵杀手》的产品设计及市场运营分享,最后触控科技美国分公司 VP 赵恺发表了《北美手游市场趋势及发行策略》的演讲。

同一时间,关于“发行最优选择与行业发展“的分享正在渠道运营商专场中进行,中国移动游戏基地高管端木文琳发布了“开放能力 高效协同 共塑产业新未来”主题演说,探讨如何扶持中小型开发者 ; 已获准在港股上市的 91 无线副总裁何云鹏则带来“从开放平台看 2013 年智能手机新趋势”相关内容,让开发者能够更效率更高速开发最适合的游戏。手机游戏产品总监姜祖望、UC COO 朱顺炎、Patistudio 海外事业部门经理 Li Jin Shi、联想乐商店商务总监陈学桂则发表了各自观点,向全球开发者分享了他们的数据和经验。


2013CocoaChina(春季) 开发者大会

多年来,为了实现多方共赢目标,促进移动互联网游戏产业良性发展,CocoaChina 社区一直致力于联合开发者、游戏厂商、运营商、渠道商,成为联系彼此的桥梁,希望产业上下游能够最终达到各方盈利、共谋利益的均衡局面,这也是 2013CocoaChina(春季) 开发者大会的主题"It’s a Circle "的深层含义。

CoaoaChina 官方网站: http://devcon.cocoachina.com/2013/

2013-04-16 20:39809
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