Emitrom 是一家专为企业定制软件开发服务的公司,最近发布了 Flash4j version 3.0 ,使用的是 Apache 开源许可。Flash4j 是一种 Java API(最初是对 Apache Flex 的封装),它为 Java 开发者提供了一种熟悉的方式来开发桌面或者移动设备上的 Flash 应用。
Flash 开发通常使用 ActionScript,这是一种脚本语言,对不习惯脚本语言的 Java 开发者而言,可能不够友好(Javascript 也有类似问题)。作为替代,Flash4j 提供了完整的 Java API,类似于 Swing、 GWT 和 Wicket 。
Flash4j 提供了完整齐全的 Java 类,包含如下几个方面:
- 控件方面,如按钮、菜单、数据表格、列表和日期选择器等
- 如 Windows、boxes 和 accordions 等容器
- 图表和图形等高级控件
- 与 Swing 类似的事件系统
在这个例子中,展示了使用Flash4j 的几个例子和相关代码。
有意思的是,尽管Flash4j 明显是针对Flash 运行时环境的,但Emitrom 认为 HTML5 作为一种备选机制也很重要。因此,Flash4j 能够智能检测 Flash 运行环境是否存在,允许开发者处理不支持 Flash 的各种设备。因而,根据运行环境编写一个有条件支持 HTML 5 的 Flash4j 应用是可能的。
Flash4j 也能够与以下框架整合:
- Apache Flex
- Starling Flash 游戏引擎
- GreenSock Tweening library 动画框架库
- Adobe Air 平台
- Sencha GXT
对 Adobe Air 的支持也很重要,因为它允许 Flash4j 应用脱离浏览器在桌面上运行。因此,Emitron 说使用一套 Java 代码编写的 Flash4j 应用,能够在桌面(通过 Adobe Air)、浏览器(通过 Flash)和移动设备(通过 GWT 的 HTML5)上运行。因为不需要移植,这使得开发跨平台应用(或游戏)更为容易。
如果想了解更多信息,请查看参考文档和论坛,商业支持也可以从这里获得。
查看英文原文: Flash4j 3.0 - A Java Api For Flash Development
感谢臧秀涛对本文的审校。
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