传统上,Web 开发被限制在浏览器的范围内,仅能提供文档层面的操作及用户交互处理。W3C 通过引入一系列 API 来努力改变这一现状,使开发者能够与终端及周边外设进行交互。其中两类规范,“邻近事件”与“周边亮度事件”,已经进入草案最后征集意见的阶段。在接下来数月内会进入候选推荐阶段,届时一些实例也会逐渐出现。
通过JavaScript 和HTML5 的事件句柄( event handler ),“邻近事件”与“周边亮度事件”两项规范分别提供了从邻近传感器及光线传感器获取事件的方法。
在当前版本,“邻近事件”规范定义了两个接口:DeviceProximityEvent,向开发者提供关于设备与对象之间距离的信息;UserProximityEvent,向开发者提供有关周边物体侦测的、针对特定浏览器及平台的通知信息。DeviceProximityEvent 提供三项只读属性:
- min – 最小感应距离,以厘米为单位
- max – 最大感应距离,以厘米为单位
- value –物体的邻近程度,以厘米为单位
该对象被传递到一个特殊的回调函数中,即 HTML5 规范所定义的事件句柄(event handler),作为该函数的参数。
// Event Handler deviceProximityHandler = function(event) { document.writeln('min = ', event.min, 'max = ', event.max, 'value = ', event.value); // e.g. => min = 0 max = 5 value = 5 document.write(' '); } // Assigning the Event Handler to a Listener window.addEventListener('deviceproximity', deviceProximityHandler);
UserProximityEvent 则相对不那么“让人兴奋”,它提供了布尔型属性,用于指示周边的邻近物体:
userProximityHandler = function(event) { document.write('near = ', event.near); // e.g. => near = true/false document.write(' '); } window.addEventListener('userproximity', userProximityHandler);
在当前版本,“周边亮度事件”规范也定义了两个接口。 TheDeviceLightEvent 提供了一个值属性,以勒克斯(lux,照面单位)为单位表达周边亮度等级。LightLevelEvent 将周边亮度划分为“昏暗”(低于 50 勒克斯)、“正常”、“明亮”(高于 10000 勒克斯) 。
deviceLightHandler = function(event) { document.write('value = ', event.value); // e.g. => value = 10/100/1000 document.write(' '); } window.addEventListener('devicelight', deviceLightHandler);
目前, DeviceProximityEvent , UserProximityEvent ,以及 DeviceLightEvent 可在 Firefox 移动版的 Beta 版本(版本号 15 或更高)中使用。支持周边亮度感应的 Windows 版 Firefox Beta 版本也将很快发布。 请注意,草案规范的示例实现很可能在发展的过程中经历重大的改变。例如,Mozilla 的 DeviceLightEvent 实现所提供的对最大、最小亮度的访问,已从当前规范中剔除。
“邻近事件”与“周边亮度事件”是当前已被细分出来的传感器API 规范中最成熟的分支,相关规范致力于定义对温度、压强、湿度、噪声等方面的读取。这些尝试覆盖的范围很大,开发者们可以预见,未来的DOM 将能够提供怎样的工具来与用户周边环境交互。开发者们被鼓励积极向这些API 提供反馈,特别是在最后征集意见的阶段。开发者可以通过订阅 Device APIs 工作组的公开邮件列表参与讨论。
查看英文原文: Ambient Light and Proximity Enter the DOM
感谢杨赛对本文的审校。
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