支持“自带移动设备”场景是 Windows 8 的一个主要关注点。对用户而言,这种体验始于远程桌面及其应用程序的使用。当输入电子邮件地址后,他们会被自动定向到其在 IT 部门的登录页面。之后输入域认证信息,就能见到 IT 部门提供的桌面与应用程序了。
以这种方式发布的应用程序看起来就像运行在本地设备上一样,但实际仍是运行于公司数据中心的服务器上。如果用户在没有注销的情况下与远程服务器断开连接,应用程序会继续运行。稍后,用户可以重新连接到该会话,所有应用程序的运行状态是精确一致的。
再有,从 IT 部门的角度看,如果使用了现有的 RemoteFX 和 RemoteApp 技术,这就是一个普通的远程桌面会话。对用户而言,应用程序看起来就像安装并运行在本地一样。这种方式也完全支持多点触摸和手势操作(在 Windows 7 中触摸会被转换为鼠标事件)。
与经典的远程桌面类似,人们需要确定将哪些本地资源(如硬盘和 SD 卡等)暴露给远程应用程序。这里的区别是,IT 部门在应用程序说明中会预先定义这些信息,这样用户就不需要指定了。超级用户对此可能有些抗拒,但这能够减少因用户机器上的配置错误而呼叫 IT 支持的情况。
RemoteFX 自适应图形
RemoteFX 自适应图形是为支持 Windows 8 而开发的新图形架构。它支持新的协议以及专门为远程桌面场景设计的自适应渲染技术。理论上,即使工作在失真或低带宽等网络环境下,远程应用程序仍能保持响应。
这里的一个关键因素是,RemoteFX 将屏幕划分为图形、文本和视频三个区域。文本区域会为保真度优化,而视频区域会为降低丢帧率调优。图形区域支持渐进式渲染,即首先发送一个低分辨率图像,之后如果带宽允许的话再更新为高分辨率图像。文本区域不会这样处理,这样文本一开始就能很清晰地显示。
为了支持更广泛的网络,如将 3g/4g 包含在内,RemoteFX 会根据数据类型和丢包率自动在 TCP 和 UDP 之间切换。
RemoteFX 虚拟 GPU
对于高端应用程序,RemoteFX 提供了 RemoteFX vGPU。这种虚拟 GPU 最多可以支持 8 个最高分辨率为 2560 x 1440 的客户端监视器。这就使 IT 部门只要将昂贵的图形、视频和 3D CAD 软件安装在公司内部即可,而远程用户仍然可以工作。
RemoteFX 视频重定向 API
对于某些媒体类型,如 WMV,RemoteFX 会将原始的视频流重定向到客户端,而不是在服务端渲染后再传递视频帧。这种方式最高能够减少 90% 的带宽成本。其他应用程序可以利用导出的 API 注册自己的视频重定向应用和插件。
如果你的应用程序没有选择该 API,Windows 会使用其他技术来减少带宽,比如基于网络反馈在运行时修改编码方式。
查看英文原文: IT Delivered Applications in Windows 8 with RemoteFX and RemoteApp
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