微软发布了一篇名为《 Metro 风格 XAML 应用程序性能技巧》的白皮书,其中包含一些关于保持响应、确保流畅动画、改善启动时间、消耗较少资源等方面的建议。我们在这里进行了一些总结。
UI 相关:
- 使用后台线程并保持 UI 线程可响应 —— 使用 async 与 await 编程;
- 避免在布局处理过程中让布局失效;
- 使用 Windows.Storage.BulkAccess 与 Windows.Storage.StorageFolder.GetFilesAsync API 处理多文件;
- 考虑互操作时调用 WinRT API 带来的额外开销,尤其是在代码热路径(code hotpath)上。
动画:
- 尽可能让动画独立(于 UI 线程);
- 最小化覆盖——例如,完全折叠遮盖的元素;使用组合元素取代分层对象;
- 若画布中的元素不发生改变或没有动画效果,可以使用 CacheMode 将画布进行缓存;
- 避免为 Web 视图添加动画。
启动时间:
- 借助闪屏、启动页面、后台加载数据来提高感知;
- 启动阶段尽可能地最小化待解析的 XAML;
- 优化元素数量;
- 如果没有太大差别,可以合并程序集——加载一个大的程序集通常要比加载两个小的程序集所花时间要少。
应用程序处理生命期:
- 在终结前进入暂停状态——一个应用程序在终结前的暂停状态最多可以有 5 秒的时间用于存储它的数据;
- 只序列化和反序列化改动的数据;
- 尽可能在暂停状态释放尽可能多的内存;释放文件和设备句柄。与此同时,设计时要考虑应用程序可以快速地恢复状态;
- 将画刷创建为 ResourceDictionary 元素以在页面间进行重用,该做法可以提高缓存效果。
呈现数据:
- 使用 UI 虚拟化,即只创建那些靠近查看端口的对象;使用数据虚拟化,即采用小步增量的方式按需读取大数据;
- 使用 Item 模板选择器。
媒体:
- 尽可能使用全屏回放;
- 不要覆盖内嵌的视频;
- 延迟设置 MediaElement 的媒体源;
- 尽可能匹配视频 / 图像与设备之间的分辨率;
- 对于 Windows 8,微软推荐 H.264 为视频主要格式,AAC 与 MP3 为音频推荐格式。而当需要包含短音效时(例如,在游戏中),请使用 WAV。
微软的这篇白皮书包含了详细的解释与代码示例。不过,书中并没有提及 DirectX 与 XML 互操作方面的内容,你可以阅读这篇文章加以了解。
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