最近在 StackExchange 的编程板块上引起了一场关于“Mono 是否可以作为跨平台.NET”的讨论。讨论发起者提出了几点“否定”看法,包括Mono 创建者 Miguel de Icaza 在内的许多人给出了回复。
Thorbjorn 在提问中认为 Mono 并不能称作是跨平台的.NET,理由如下:
- OpenJDK 等 Java 提供商都通过了官方的 Sun TCK 来保证正常工作,Mono 似乎并没有通过 Microsoft TCK。
- Mono 的发布总是落后于.NET,那么目前它又对.NET 支持到什么程度呢?
- 如 WinForm 等 GUI 工具是否可以在 Mono 下正常工作?
- 商业用户不会将开源框架作为备选方案。
用户 sparkie 首先回应了以上几点疑问:
首先,CLI(Common Language Infrastructure)和.NET 是有区别的,前者是公开标准,而后者是微软对这一标准的实现,Mono 则是 CLI 的又一实现,它从来不是“可移植的.NET”。同样,C#也是一个公开标准,也不和.NET 绑定在一起。
Mono 相对于.NET 是有些落后,但也只有一丁点而已。Mono 可以运行 C# 4.0 的代码(最新的.NET 版本),与此同时微软最近把所有的 DLR 代码都开源了(使用 Apache 2.0 授权协议),这意味着 mono 可以直接使用 IronPython,IronRuby,同时 F#也不久前也已经开源,再加上微软都会定期发布.NET 的 CTP 版本,因此 Mono 开发人员几乎可以时刻和.NET 保持同步。.NET 中的部分工具和扩展,如 Code Contract 等等,它们并没有 mono 中的完整实现,不过它们的使用并不广泛。如果这些扩展变得流行起来了,那么 Mono 也会提供对应的实现。
WinForm 没有得到完整的移植,因为它们是.NET 的特性功能,而并非 CLI 的一部分。CLI 中并没有定义特定的组件库。有一些组件库是跨平台的,例如 GTK#和 Silveright,如果你从编写应用程序的一开始就考虑到可移植性,那就不应该使用 WinForm/WPF。此外,Mono 提供了一个很薄的封装层,现有的 WinForm 应用程序可以可以比较容易地移植为 GTK#(不需要完全重写)。
Mono 提供了一个工具:Mono Migration Analyser(MoMA),它能检查一个.NET 应用程序能否移植到 Mono 上(如,是否使用了不可移植的类库,或是 P/Invoke)。
对于不愿意使用开源产品的商业应用,Mono 可以使用另一种授权方案,这时候 Mono 代码的归属权则交由 Novell 负责,此时授权方案便不是 LGPL 了。
因此,如果要考虑“.NET 可否移植”这个命题,我想如果你从一开始就考虑到框架的可移植性问题,则它是成立的。但如果换个说法“我有个使用.NET 开发的 Windows 应用程序,它应该可以在 Mono 上运行”,那就不正确了——不过 Mono 让移植这样的应用程序变得简单许多。
随后 Lloeki 谈论了他的工作方式:
除了技术方面的因素以外,关键还是在于编写代码的方式。
无论是哪种跨平台的应用程序(例如 Java,Python,Ruby……),如果在写代码时不考虑可移植性,那么你应该假设这些代码可以直接跨平台执行的可能性为零(即使实际上这样的可能性要高出许多)。你无法随便拿到一个程序集就保证它能在 Mono 下正确执行。
不过对于一个新项目(或是你可以轻易重构的项目),选择.NET/Mono 作为可移植的方案之一则是明智的,不过对于跨平台的代码来说,你还是需要不断地进行测试。如果你使用持续集成,那么只要简单的创建一个 Mono 构建的节点即可。只要养成良好的习惯(例如路径的分隔符),很多问题可以在开发阶段就解决掉,而绝大部分代码只要使用单元测试以及其他一些常见的实践方式,再加上一点点先期规划就能得到很好的跨平台性。剩下的,例如平台相关的代码(如 P/Invoke),则可以通过封装,为不同平台提供针对性的实现。这样产出的项目,几乎不会付出额外的代价就能得到很好的移植性。
当然,使用一个 Mono 中不存在或是不兼容的类库则另当别论,不过就我的个人而言还没有遇到这样的情况。这些是我们在工作中实际用到的做法,我可以放心的声称“.NET+Mono”是跨平台的解决方案。
对于 Mono 于.NET 功能的支持程度, Robert 和 Michael 谈到:
我用过 Mono,我认为它就和其他开源平台一样好,只不过不是微软直接支持的而已。如果你能接受 Clojure 或 Scala 这样的开源项目,那么 Mono 也能让你满意。Mono 对于.NET 的支持程度可以参考 Mono Roadmap 页面。Mono 并不等同于.NET,它们有或多或少的区别,例如现在你还无法使用 Entity Framework。
Mono 不是.NET 的移植品,有些技术是 Mono 不会或不打算实现的(如 Workflow Foundation 或 WPF),此外它们还提供了微软.NET 外的其他一些技术,例如 SIMD 扩展。简单地说,Mono 和微软.NET 是基于相同基础——CIL 和 BCL——的两个不同项目。
在讨论中,Mono 创建者 Miguel de Icaza 给出了最为详细的回应:
“.NET 是否跨平台”是一个模糊的说法,无论是框架本身还是整体环境都在不断改变。
简单地说,作为.NET 的基础架构,CLI 标准是跨平台的,但如果要在不同平台上得到最好的体验,则势必要使用各自平台上有针对性的 API。CLI 技术家族从来没有试着要“一次编写,到处执行”,好比电话和大型机的区别实在是太大了。与其为不同平台提供统一的 API 和运行时,不如各自平台上的最佳体验提供最正确的工具。试想那些非 Windows PC 或 Unix 服务器的程序员,要知道如今已经出现了游戏设备,移动电话,机顶盒,分布式集群等太多激动人心的平台。
微软的.NET 框架不是跨平台的产品,它只能运行在 Windows 上。其他系统上还有一些.NET 框架的变体,例如 Windows Phone 7,XBox 360 和浏览器中的 Silverlight,它们都有些许不同的配置(Profile)。
如今你已经可以在各个主流的操作系统,电话,移动设备,嵌入式系统或是服务器上使用基于.NET 的技术,以下是各种 CLI 实现的列表,虽不完整,但应该可以覆盖 99% 的情况:
- 基于 x86 和 x86-64 的计算机:
- Windows:一般来说你会使用.NET 或 Silverlight,不过你也可以使用完整的 Mono。
- Linux, BSD 或 Solaris:完整的 Mono 或 Silverlight。
- MacOS X:完整的 Mono 或 Silverlight。
- Android:Mono 及 Android 的子集。
- ARM 计算机:
- Windows Phone 7:Compact Framework 2010。
- Windows 6.5 及更早:早期的 Compact Framework。
- Android 设备:Mono/Android。
- PowerPC 计算机:
- 在 Linux,BSD 或 Unix 操作系统上使用完整的 Mono 功能。
- 在嵌入式系统中使用 Mono,如 PS3,Wii。
- 在 XBox36 上运行 Compact Framework。
- S390, S390x, Itanium, SPARC 计算机:
- 完整的 Mono 支持
- 其他嵌入式操作系统:
- .NET MicroFramework 或 Mono 的移动配置。
有时候相同的代码很难四处运行。例如 XNA 代码不会在每个桌面上运行,反之亦然。为了.NET 不同的配置里运行,你需要修改些许代码。以下是我所了解的一些配置:
- .NET 4.0 配置
- Silverlight 配置
- Windows Phone 7 配置
- XBox360 配置
- Mono 核心配置:与.NET 配置相同,可以在 Linux,MacOS X,Solaris,Windows 和 BSD 里使用。
- .NET Micro Framework
- Mono 的 iPhone 配置
- Mono 的 Android 配置
- Mono 的 PS3 配置
- Mono 的 Wii 配置
- Moonlight 配置(与 Silverlight 兼容)
- Moonlight 扩展配置(Silverlight 和完整的.NET 4 API)
以上配置都有多多少少的不同,这不是坏事。每个配置的设计都适应其平台,去除任何一个都是不明智的。例如,Silverlight API 可以控制浏览器,这不关电话什么事;由于缺少合适的支持,XNA 的着色功能对 PC 硬件也没有多少意义。你越早认识到.NET 不是个将开发人员绑定在特定硬件或平台上的解决方案,就能越早成为更好的开发人员。
这意味着,有些 API 或解决方案可以在多个平台中使用,例如 ASP.NET 可以用在 Windows,Linux,Solaris,MacOS X 上,因为.NET 和 Mono 都提供了这些 API。同时,ASP.NET 则无法在某些微软支持的平台上使用,例如 XBox 或 Windows 7,也不支持 Mono 的 Wii 和 iPhone 配置。
其他解决方案的本质也是一样的。要完整列出这些技术需要一张复杂的表格,我不知道如何在这里表现出来,不过这里有个特定技术与特定平台的列表:
核心运行时引擎(所有平台):
- Reflection.Emit 支持:除 WP7、CF、XBox、MonoTouch 和 PS3 外的所有平台 。
- CPU SIMD 支持:Linux,、BSD、Solaris 及 MacOS X。即将支持 PS 3、MonoTouch 和 MonoDroid。
- Continuations - Mono.Tasklets:Linux、BSD、Solaris、MacOS、PS3 及 Wii。
- 程序集卸载:只有 Windows。
- VM 注入:Linux、BSD、MacOS X 及 Solaris。
- DLR:Windows、Linux、MacOS X、Solaris 及 MonoDroid。
- 泛型:在 iPhone 和 PS3 上存在一些限制。
语言:
- C# 4:所有平台。
- C# 编译器即服务:Linux、MacOS、Solaris、BSD 及 Android。
- F#、IronRuby 及 IronPython:除 WP7、CF、Xbox、MonoTouch 及 PS3 外的所有平台。
服务器技术:
- ASP.NET:Windows、Linux、MacOS、BSD 及 Solaris。
- ADO.NET:所有平台
- LINQ to SQL:所有平台
- Entity Framework:仅 Windows
- XML 核心技术:所有平台
- XML 序列化:除 WP7,CF 和 XBox 外的所有平台。
- LINQ to XML:所有平台
- System.Json:Silverlight,Linux,MacOS,MonoTouch,MonoDroid(译注:可移植到其他平台)
- System.Messaging:Windows、Linux、MacOS 和 Solaris 的支持则需要 RabbitMQ。
- .NET 1 Enterprise Services:仅 Windows。
- WCF:完整版仅支持 Windows。Silverlight、Solaris、MacOS、Linux、MonoTouch、MonoDroid 支持其自己。
- Windows Workflow:仅 Windows。
- Cardspace identity:仅 Windows。
GUI 技术:
- Silverlight:Windows、Mac 和 Linux(Moonlight)
- WPF:仅 Windows
- Gtk#:Windows、Mac、Linux 及 BSD
- Windows.Forms:Windows、Mac、Linux 和 BSD
- MonoMac - 原生 Mac 集成:仅 Mac
- MonoTouch - 原生 iPhone 集成:仅 iPhone/iPad
- MonoDroid - 原生 Android 集成:仅 Android
- Media Center API:仅 Windows
- Clutter:Windows 和 Linux
图像类库:
- GDI+:Windows、Linux、BSD 及 MacOS
- Quartz:MacOS X、iPhone 及 iPad
- Cairo:Windows、Linux、BSD、MacOS、iPhone、iPad、MacOS X、PS3 及 Wii
Mono 类库 - 跨平台,可以在.NET 里使用,不过需要手动编译:
- C# 4 编辑器及服务
- Cecil - CIL 操作,工作流,CIL 探测,链接器
- RelaxNG 类库
- Mono.Data.* 数据提供者
- 完整的 System.Xaml(用于安装程序,.NET 没有提供这个技术)
MonoTouch 为 iPhone 上运行的 Mono,MonoDroid 为 Andriod 上运行的 Mono。PS3 和 Wii 的移植只供索尼和任天堂认证的开发人员使用。
在讨论中 Miguel de Icaza 还表示,IBM 至少完成了两个针对 AIX 的 Mono 移植,不过他们的移植团队没有得到反馈其成果的许可。
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