在 Beta 版持续了 6 个月之后,Adobe Flex 开发团队终于在其官方博客上宣布 Flex 4 SDK 与 Flash Builder 4 (此前叫做 Flex Builder)最终版的发布消息。虽说 Flex SDK 可以用在所有的平台上,但 Flash Builder 4 目前只能用在 Windows 和 Mac OS X 上,Linux 开发者只能继续使用 Adobe Labs 提供的 Flex Builder 3 Alpha 版。Flex SDK 可以免费下载和使用,而 Flash Builder 却只提供试用,需要用户购买。
在 Flex 4 SDK 的众多变化中,新的组件架构、皮肤创建的变化和状态的改进最为引入注目。在 Flash Builder 4 的众多变化中,除了名字的变化以外,支持通过 FlexUnit 进行自动化测试是人们瞩目的焦点。其新的开发流程和生产工具的改进(如重构、调试和代码生成)也是一个看点。
若想深入了解新特性的详细信息,请参阅 Andrew Shorten 的文章“ What’s new in Flash Builder 4 ”,他在文中谈到了如下主题:
- 聚焦新特性
- 改进的设计者 / 开发者流程
- 新的工作流
- Adobe Flash Catalyst
- 支持以数据为中心的开发
- 数据 / 服务模型及二者之间的轻松绑定
- 高级数据管理特性
- 提升开发者的生产率
- 使测试迈上一个新台阶
- 支持通过命令行进行构建和部署
- 充分探讨了 Flash Builder 4
Deepa Subramaniam 也发表了一篇相关文章“ What’s new in Flex 4 ”,文中提到了:
- Spark 和 FXG
- 处理状态
- 开发者生产率
- 关于未来的探讨
“ Tour de Flex ”也使用新的 SDK 更新了里面的示例。
评论