不久前, Michael Portuesi 发表了一篇博文,谈到了Flex 开发者需要知道的10 件事。文章介绍了每个进入Flex 领域的开发者都需要掌握的基本知识与技能。
Michael Portuesi 给出的 10 个条目中,有些是开发者需要了解的简单细节信息;有些则揭示了 Flash/ActionScript/Flex 与其他开发环境之间的差别。
如果你了解 HTML/CSS 并熟悉 JavaScript,但却对 ActionScript 或 Flex 一无所知的话,那么应该花些时间学习一下面向对象编程,因为 ActionScript 是一门完全的面向对象编程语言,而 Flex 则是一个面向对象的框架。
1. 再简单的东西也是异步的
Flex 是一个异步框架,因此我们绝对不能指望代码调用后就能立刻执行。事实上,我们是无法预知方法的调用序列的。
2. 搞清楚 Flex 组件的样式与属性
Flex UI 组件(按钮、菜单等等)既有属性(通过 ActionScript 语言指定)也有样式(通过 Flex 框架指定)。搞清楚他们之间的区别是非常重要的,因为组件的某些可视化效果可以通过属性指定,但另一些却只能通过样式设定。通过属性指定:
button.width = 100; button.height = 50;
通过样式指定:
<mx:Style> Button { color: #cc0000; textRollOverColor: #ccff00; fontFamily: Trebuchet MS; } </mx:Style> <mx:Button id="setupB" text="Click Me" click="onSetup()" />
3. Flex 中的样式与 HTML 中的不尽相同
可以使用标准的 CSS 样式表来为 Flex 组件添加样式,也可以在 Flex 应用中包含 CSS 样式表。虽然标准 CSS 使用连字符(例如 text-font)格式来定义样式名称,但是 Flex 使用驼峰式的命名格式(例如 textFont)。这是因为连字符不能出现在 XML 的属性中,所以不能用这样的名字作为 MXML 标签的属性。
当然了,如果把样式定义在外部的 CSS 文件中或者 Style 标签中,也可以使用连字符格式的样式名。此外,Flex 还定义了很多 HTML 中不存在的 CSS 样式。
4. 尽管看起来不同,但 MXML 和 ActionScript 本质上是一回事
在 Flex 中声明的所有 MXML 标签都会被 Flex 编译器转换为 ActionScript 代码;当然了,也可以在 MXML 文件中嵌入内联的 ActionScript 代码。既可以使用 MXML 也可以使用 ActionScript 创建新组件。
5. 理解 Flex 的 Code-behind 模式
虽然 MXML 和 ActionScript 本质上是一样的,但他们各司其职。一般来说,MXML 负责显示界面,而 ActionScript 用来完成功能。Code-behind 用于解耦 MXML 和 ActionScript,这样设计师可以直接修改 MXML 而无需阅读代码,程序员则可以更好地组织和重用功能。
6. 理解 Flex 组件的生命周期
Flex 通过状态机机制定义了一套完美的生命周期模型,用于组件的创建、运行和销毁,还定义了一些“入口”,开发者可以借此完成定制化的工作。没有透彻理解组件的生命周期可能会导致错误的编程模型。
7. 理解 Flash 运行时所使用的“跑道”模型
理解 Flash Player 的渲染和代码执行机制非常重要的。在执行了改变界面的指令时,Flash Player 并不是立刻把你要的内容显示在屏幕上,它根据一定的周期来刷新屏幕,而代码的执行则是另一回事。这和 Java 正好相反,Java 总是等待程序主动告诉它什么时候重绘屏幕。
8. 理解数据绑定与查看器(Watcher)
Flex 提供了一种数据绑定机制。简单地说,就是将一个源属性绑定到一个目标属性上,当源属性发生变化时,目标属性也会随之变化。不仅仅可以绑定到属性,还可以绑定到函数。甚至可以为某个属性创建一个 Watcher,当属性变化时会获得事件通知。
9. 数据封装与松耦合非常重要
对于 Flex 和 AIR 项目来说,代码组织与高层结构非常重要。有些人竟然在一个文件中编写了 1000 多行代码,这导致的问题就是牵一发而动全身。
10. 理解 ActionScript 中的弱引用与强引用
不管使用何种语言与开发环境,内存管理始终是一个重要的问题,ActionScript 也不例外。如果不理解运行时环境的内存管理,那么很容易就会出现内存泄露与内存碎片问题。请阅读这篇博文及文章来深入了解 ActionScript 的垃圾收集机制。
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