很多 Flash 与 ActionScript 开发人员都希望在他们的开发工具中使用 Silverlight 和 C#特性。haXe,一个可把其它文件编译成 SWF 文件的跨平台语言,承诺提供 AS3 所缺乏的功能。
在解释使用 ActionScript(以下简称 AS3)中遇到的困难之后,Joa Ebert,作为一位 Flash 开发人员和多个 Flash 开源项目的创始人,他正期待以下三个方面的改变:
贡献。给 SDK 和 Flash 播放器作出自己的一份贡献是绝佳选择,我很荣幸参与其中。但这也应该包括 Flash 平台的工具
- 更新特定规范的开源 Wiki 并允许人们参与其中
- 创建开源 ActionScript 文档
- 不要像 TextLayoutFramework 那样开发一些非开源的项目,又在 6 个月之后重新开放
- 创建代码进度审核并让人们参与,进而免去 JIRA 的烦恼
- 制定可用的路线图,这样开发人员才会对 Adobe 的运作一目了然
语言- 添加泛型支持
- 真正意义上的重载方法
- 线程支持,含线程同步功能
- 反思关键字 const 的实用性
- 实现标准的面向对象功能,比如:私有构造函数、抽象方法和抽象类等
- 利用泛型创建集合框架
- 创建强大的并发框架
性能- 完善虚拟机性能,尤其是在对象分配和方法调用方面
- 期待跟踪 JIT 功能和 HotSpot 技术
- 完善编译器性能及其输出
另一位 Flash 开发人员,Sascha Balkau 列出了期待的 ActionScript 功能:
- 方法重载(由于缺乏它的话,编写开源框架和函数库会显得非常滑稽)
- 泛型
- 线程
- 多核支持
- 私有构造函数
- 真正的抽象类和抽象方法
- 枚举(期待已久。不知问题所在)
- 硬件呈现(PV3D 等固然是很好的项目,但如果画面上有多于 1000 个三角形的话就有点麻烦了)
- 编译器性能(严格来说,如果 haXe 编译器问世的话,MXMLC 需要躲到一边去了)
- 最后但并不是不重要,我期待着对 AIR 运行时能与操作系统更好的集成(比方说修改屏幕解析)、更好的性能和资源管理(AIR 太占内存了)
Nicolas Cannasse 抱怨 AS3 的同时也提供了一个解决方案: haXe 。haXe 是开源的跨平台语言,可用于编写 JavaScript、NekoVM、PHP、C++ 以及从 Flash6 到 Flash10 等应用程序。haXe 公布了一系列相互兼容的语言功能,使得它对 ActionScript 程序员非常有吸引力,相关建议如下:
要和 C#竞争,ActionScript 还有些重要的功能需要实现,但在设计工具方面 Flash 仍然领先。与此同时,AS3 社区的挫折感正逐渐蔓延。也许十月 4 日至 7 日的 MAX 2009 日程表会点亮 Flash 的未来。部分 MAX 2009 会议日程如下:
- 路线图:Flash 平台运行时
- 路线图:Flash 平台服务器和服务
- 路线图:Flash 平台工具与框架
- 路线图:创建站点的 Web 专业工具和服务
- Flash Catalyst 的领先之处
- 即将发布的 Adobe AIR 2
- ColdFusion 9 新特性
- Flash Builder 4 新特性
- Flash Player 新特性
- Flex 4 新特性
查看英文原文: C#/Silverlight Features for Flash Developers and haXe
评论