长久以来 Java Swing 一直是 Java 开发者主要的图形界面构建包,那么 Java Swing 的经验和技巧能否用于构建基于 ActionScript 3 的 RIA 系统呢? AsWing Framework 的目标就在于此。InfoQ 有幸采访了 AsWing 的首席开发者 iiley Chen 以了解 AsWing 是如何有助于 RIA 开发的。
在被问到为何创建 AsWing 而不是使用其他的 UI 框架时,iiley Chen 说到:
确实,Flex 出现之前有很多很酷的框架,但大多数都不易使用并且功能不完全。很多框架都缺少一些重要的组件,如 Tree、DataGrid 及强大的布局管理器等等。在 2005 年开发第一个大型应用(一个 Flash 做的在线社区)时,我需要一个强大的 UI 框架。我有 Java Swing 的经验并且喜欢 Swing 的架构和设计模式。但我坚信如果有一个类似于 Swing 的 Flash UI 框架的话,我可以快速且舒服的构建出应用的 UI。因此我开始用 ActionScript2 语言开发 AsWing 并保持其大部分 API 与 Swing 一致。现在 AsWing 已经基于 ActionScript3 了并且重新进行了设计,同时还多次进行了重构。一些家伙甚至告诉我它比 Swing 和 Flex 还要好用。谢谢他们,他们让我觉得开发 AsWing 是件有意义的事。
关于 AsWing 的主要优势和特点,Chen 说到:
主要优势在于你可以使用纯 ActionScript 编码轻松构建流式 / 动态的 UI。AsWing 的核心仅仅是一些易于操纵和管理的 ActionScript 类。如果你具有 Java Swing 经验,那么这些技巧也可以用到 AsWing 上。 AsWing 提供了 40 多个现代的 UI 组件,包括专业的 ColorMixiers 和一些特别的组件,如 JLabelButton、Form、Folder 及 GridList。
此外,凭借设计良好的 MVC 模式,你可以轻松将数据更新到 UI 视图上。就像 Flex 拥有数据绑定一样,AsWing 也有各种数据模型,他们会自动通知视图进行更新。
其中的 SkinBuilder 工具可以帮助开发者创建完全不同的皮肤,所用的方式仅仅是提供一些组件图片或是 Flash 符号。除此之外,GuiBuilder 有助于 UI 的布局设计并生成 ActionScript 源代码。
最后,AsWing 不是重量级的。并不像其他的 UI 框架(他们也是应用框架),AsWing 只关注于 UI。你可以将 AsWing 与任何其他的应用框架组合起来使用。
就开发环境来说,AsWing 非常灵活。Chen 说到:
AsWing 的开发没有什么特别之处。任何 ActionScript 开发环境都可以,比如说 Flex Builder、FDT 及 FlashDevelop 等等。AsWing 仅仅是个项目中可以使用的 ActionScript 库。你可以使用 Flex 编译器或是 Flash 编译器来编译 AsWing 应用。其中的 GuiBuilder 工具是个 AIR 应用,因此需要 AIR 运行时才能运行它。
就 AsWing 的路线图,Chen 说到:
目前我正忙于 AsWing2.0,这是个主版本。我们将用更好的方式重新设计其感官样式。最重要的新特性就是新的皮肤技术的引入。你只需就倾斜度、色调、圆角或阴影属性编写几行代码就可以改变组件样式而无需开发复杂的 ComponentUI 类。同时我们还会增加一些新组件,如 Numeric Stepper、Date Chooser、Advanced TextArea 及 Advanced Table 等等。
Chen 给出了如下的 Hello World AsWing 应用代码:
package{
import flash.display.Sprite;
import org.aswing.*;
public class HelloWorld extends Sprite{
public function HelloWorld(){
AsWingManager.initAsStandard(this);
JOptionPane.showMessageDialog(“Title”, “Hello World!”);
}
}
}
Java Swing 开发者对此是不是很熟悉呢?
评论