画流程图是程序设计的基本功,但又似乎属于各有各的高招的一个领域。那么到底用什么标准评价流程图的好坏呢?从事用户体验设计咨询的丁宇在博客上分享了他“画 Web 流程图的一点心得” 。除了给出他自己的一套形状,还逐一说明注意事项,很有爱心:
作为整张流程图的头和尾,必须标清楚到底具体指哪个页面,以免日后出现歧义。
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所有从形状出来的线条,都具有和此形状边框一样的颜色。这样的做法不仅看起来漂亮,在复杂的流程图中还能轻易地标明各形状的关系。
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几乎总是让‘是’的分支往下流动,让‘否’的分支向右流动。因为流程图一般都是从上向下、从左到右绘制的,遵循上述规则一方面可以让绘制者不用为选择方向操心,另一方面也方便了读者阅读。
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并非所有后台动作都绘入流程图中(否则流程图就会变成庞然大物了),只有需要特别强调的后台动作(和用户体验直接相关的)才使用此形状。
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可以利用跳转点来分割篇幅巨大的流程图
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分割篇幅巨大的流程图,更好的办法是用子流程。
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他还特别强调: > 在团队合作中,图例是必须的,否则没人知道你画出来的东西到底是什么。
除了确保别人能看懂你的流程图,评价流程图的好坏,还要谨记“流程图是要指导 UI 设计的,是 UI 设计的参照物”,必须“覆盖了各种可能的情况和细节”,“考虑到系统的设计和承受能力”。
支付宝交互设计师 Joycce 总结得更加扼要:
- 简单易懂
- 表达正确全面,有重点、有细节
- 形像生动
丁宇也发起了一个征集活动,邀请大家一起分享自己的心得,各位达人请不吝赐教,InfoQ 中文站将继续跟踪报道。
如果想了解流程图的一般用法,Arky Tan 翻译了Jesse James Garrett 撰写的“描述信息结构和交互设计的图示词汇表 ”。顺便一提,流程图这东西是有标准的,在发明自己的一套图形之前,不妨先翻一下 ISO 5807:1985 。
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