写点什么

通过游戏学习敏捷

  • 2008-10-20
  • 本文字数:1234 字

    阅读完需:约 4 分钟

在 _ 敏捷 2008_ 大会上,Do McGreal 和 Michael McCullough 共同主持了一个 session,展示如何通过游戏和练习来帮助人们理解敏捷原则及实践。会后,他们创建了一个网站,名为 Tasty Cupcakes ,目的是收集所有的敏捷游戏。

这些游戏包括:

从那时起,已有很多 Scrum Masters 和教练讨论了各种有益的游戏和变化。一个参与者对 Boris Gloger 提出的 Ball Point 游戏(由 Kane Mar 编写)提出了建议。

Ball Point 游戏的目标是在两分钟内,团队尽可能多地传递球。

规则是:

  1. 介绍游戏及其规则:
  • 每个人都是大团队中的一份子;
  • 球不许落地;
  • 每个球至少要被每个队员经手一次。
  • 每个球不能隔人传递。
  • 每个球都必须回到起始人手中。
  • 一共分五个迭代。
  1. 每个团队有两分种时间来讨论并决定各自的组织策略。
  2. 每人团队估计自己在整个过程中能传递多少个球。
  3. 每两分钟算一个迭代。
  4. 每个团队有一分钟时间讨论如何改进过程。
  5. 一共是五个迭代。第五个迭代算是正式比赛。如果需要的话,可以随意指定一个目标,例如,“世界记录是 150 个球,你们能完成吗?”

Kane 对游戏做了一些小的修改。四个迭代后,所有团队会得到他们的最高速度,而此时,能够进一步改进的唯一方法就是改变规则。Kane 在第五个迭代做出一些改变(例如,改变一条规则),使团队不得不做出改变。结束以后,要求团队解释一下这种改变是有积极的影响,还是消极的影响。

最后,Angela Druckman 还提供了一个游戏,这个游戏用于团队不习惯于使用点数进行估算时(通常是由于他们认为时间更可靠):

我会列出十件事,让他们给出估计以及正 / 负区间。这十件事基本上都是些互联网上细微琐事,例如世界范围内每年因蛇咬至死的人数,或都是已知蛇的种类。并告诉他们,其目标是估计地尽可能准。当他们给出他们的估计后,我会和他们一起查看他们的估计,并与正确答案做对比。 绝大多数情况下,他们给出的正 / 负区间都非常小。

因此,我的问题是:为什么他们没有给出更大一点的正 / 负区间呢?随后,我们发现了“暗示性准确度”问题,即当以时间为单位来评估时,即使没有被告知要求准确性,评估者也会下意识地选择更小的变化区间。 之后,我们对另一组人员进行了相似的估算过程,但这次我们使用 T-shirt 尺寸(xs, s, m, l, xl)为单位。问题可能是关于国家人口,或某些奢侈品的价格等。毫无疑问,这一组在估算时有更多的交流,而且估算时间要短。我们还讨论了这种估算方法的好处。

Mike Sutton(Wizewerx 咨询公司的敏捷教练)刚刚组织了一次 workshop,并把“游戏”作为它的核心主题:“没有什么方法会比亲身做游戏更能有效地学习。越简单越好,而且对技术性的要求要尽可能的低,你还可以看其他人做的一些事情。”

Don 和 Michael 许诺,一旦他们有时间,就会在 Tasty Cupcakes 上加入更多的游戏。

查看英文原文: Agile Games for Learning

2008-10-20 19:388311
用户头像

发布了 100 篇内容, 共 22.2 次阅读, 收获喜欢 5 次。

关注

评论

发布
暂无评论
发现更多内容

发射、加速与着陆:一群科学家的奥林帕斯探索之旅

脑极体

Springboot国际化消息和源码解读

DoneSpeak

Java spring springboot

追热点

张老蔫

28天写作

画饼,是领导者的基本技能

搬砖的周狮傅

管理 管理经

前端开发:自定义时间轴的使用

三掌柜

28t 28天写作 12月日更

重载(overload) 和重写(override) 的区别?重载的方法能否根据返回类型进行区分?

海拥(haiyong.site)

28天写作 12月日更

代码实验01:main 方法可以继承吗?

Seven的代码实验室

阿里二面 main方法

架构实战营模块七作业

spark99

架构实战营

人生的意义要不断探索实现

mtfelix

28天写作

25《重学JAVA》--多线程(二)

杨鹏Geek

Java25周年 28天写作 12月日更

利用 Github Pages 和 Hugo 快速搭建免费的个人网站

xcbeyond

GitHub Pages Hugo 28天写作 12月日更

模块三作业

浮生若梦

「架构实战营」

介绍一些拉新的具体方案

石云升

AARRR 28天写作 产品增长 12月日更

Docker Rootless 在非特权模式下运行 Docker

Se7en

Tinder系统架构

俞凡

架构 大厂实践 Tinder

.NET6新东西---TryGetNonEnumeratedCount

喵叔

28天写作 12月日更

跟着动画学 Go 数据结构之Go 实现栈

宇宙之一粟

Go 语言 12月日更

Golang中的runtime包

liuzhen007

28天写作 12月日更

Timsort - 混合、稳定、高效的排序算法

Geek漫游指南

算法 排序 插入排序 归并排序 Timosrt

我在《Effective STL》中的找到的知识点

SkyFire

c++ stl

结束了(26/28)

赵新龙

28天写作

56 K8S之Kubernetes监控

穿过生命散发芬芳

k8s 28天写作 12月日更

没事-2022继续做梦

将军-技术演讲力教练

如何命名指标和标签

耳东@Erdong

Prometheus label Metric Naming

GraphQL与REST:两种API架构

devpoint

graphql REST API 12月日更

【CSS 学习总结】第六篇 - CSS 布局概述

Brave

CSS 12月日更

Dubbo 框架学习笔记十三

风翱

dubbo 12月日更

大公司生存的几把斧

圣迪

人才 组织 战略 大公司 技术委员会

HarmonyOS(鸿蒙)——滑动事件

李子捌

28天写作 21天挑战 12月日更

写博客的感想

为自己带盐

28天写作 12月日更

盘点 2021|海军的 2021年终总结, 跳槽后,我收获了什么

程序员海军

年终总结 2021年度技术盘点与展望

通过游戏学习敏捷_研发效能_Mark Levison_InfoQ精选文章