本周 Adobe 向其基于 Flash 技术的更强大的开放性上继续大踏步前进。在这个主要面向开发者的调整中,主要的调整在于减少协议的限制和分发Flash Player 运行时环境而产生的第三方费用。此举希望解决供应商所关心的一些问题,同时扩展运行时环境的可用性,尤其在移动设备上。
在过去的几年中,Adobe 作出了很大的调整以开发其开发平台(Flex 和AIR)。他们以 Flex SDK 的开源作为推动力,最近又将其 LiveCycle Data Service 产品的核心同 BlazeDS 项目一起开源了。本周的这一举动是公司战略的第二步,旨在向开发者和内容创建者提供一个开放的 Flash 平台。
本周的声明描绘了“ Open Screen 项目”的创建。Adobe 的 Ryan Steward描述了该项目的目标 :
Open Screen 项目的目标在于跨越多种设备和桌面提供一个一致的运行时环境。作为项目的一部分,针对设备的 Flash Player 和 Adobe AIR 的下一个主版本将取消协议费用,这意味着你可以在任何地方分发部署他们了。
Open Screen 项目的声明包含一些重要的变化以实现这个目标:
- 移除了 SWF 和 FLV/F4V 规范的使用限制
- 为 Adobe Flash Player 发布了设备端口层 APIs
- 发布了 Adobe Flash Cast 协议和 AMF 协议以提供健壮的数据服务
- 取消了协议费用——针对设备的 Adobe Flash Player 和 Adobe AIR 的下一个主版本将免费
Adobe 的 Mike Potter 在移动设备空间中详述了这些变化的预期效果:
通过取消分发 Flash Player 和 Adobe AIR 的协议费用必将推进移动开发。手持设备制造商在其设备上安装 Flash Player 无需再向 Adobe 支付费用。Adobe希望通过这种方式使得 Flash 的移动版本(当前叫做 FlashLite)能安装在 10 亿台电话上
Adobe 除了希望增加 Flash Player 的可用性外,他们还期望采取进一步行动以减少人们对开放 web 中 Flash 的担心。 Arstechnica.com 的 Ryan Paul 注意到了完成此目标所采取的行动:
Open Screen 对于开放 web 和 Flash 生态圈来说是双赢的结果。这使得第三方开发者能够参与其中,对于内容分发者和最终用户来说都会带来更多的选择,富 web 内容空间的激烈竞争将不断推进开放,而这会令所有人都受益。
Adobe 的 CTO Kevin Lynch详述了Adobe 的行动为开发者带来的好处。此外,你可以在InfoQ.com 上学到针对Flash 运行时环境的Flex 开发的很多东西。
查看英文原文: Adobe Moves Towards Greater Flash Openness and Availability
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