微软刚刚宣布他们正在为公共语言运行时构建一个新的扩展,成为动态语言运行时(Dynamic Language Runtime,DLR)。设计该扩展的原因是为了保证动态语言之间的互操作性,能和原有 CLR 支持的静态类型语言间的互操作性一致。
目前,动态语言的互操作性存在的最大问题是缺乏统一的对象模型。即便运行在同一个底层平台(如 CLR 或 JVM)的情况下,每个动态语言都必须独立扩展自身的类型系统,以支持在运行时修改类。这些实现生来就互不兼容,使得在 IronPython 和 RubyCLR 之类的语言共享对象成为一件困难,甚至不可能的事情。
动态语言运行时提供了一个共享的动态类型系统,希望能在 CLR 平台上削除 Ruby 和 Python 之间存在的壁垒。理论上,用不同语言编写的不同程序中存在的对象是可以被自由共享的。
除了动态类型系统(Dynamic Type System)以外,DLR 计划提供其它功能,来使开发新的语言和将已有语言移植到 CLR 的变得更加容易。 Jim Hugunin 写道:
DLR 所要做的是为你提供你喜欢的语言的最佳体验——对语言本身、其上优秀的工具、性能,以及和丰富的程序库集平台进行无缝整合都是一样的。DLR 带来的核心优势就是共享,它使得语言实现者共享标准特性,而无须从头开始从新构建它们。这使得他们能够专注于研究语言的新特性,使一门语言变得更加独一无二,而不是在重新发明另一个 GC 系统上劳神费力。
此外,Jim 还列出了四个在 DLR 初期就将支持的语言。一旦它们完成并且整个平台稳定下来之后,微软将配合希望支持 DLR 的其它语言开发人员开展工作。
之前微软已经声称 VB 将引入更多的动态特性,但之前从未有过任何暗示,说 VB 将达到 Python 或者 Ruby 的程度。这对 VB 意味着什么,目前尚无从知晓。
值得特别注意的是,DLR 是以开源的形式发布的。正如 Miguel de Icaza 所说的,对于 Mono 团队来说,这是一条利好消息。
DLR 是根据微软许可授权(Microsoft Permissive License,MsPL)的条款发布的,该许可无论从哪个角度说都是一项开源许可。这就意味着我们可以将 DLR 做为 Mono 的一部分使用和发布,而不需要从头开始构建它了。微软下了一着妙棋。
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