上世纪末,流媒体直播技术起始于传统广电行业发展。
早期的媒体协议基于 Mp 〔 G 一 TS ( Mpeg Transport Stream ) 格式传输于专用网络环境。随着互联网技术的发展,直播技术逐步应用于包括泛互、教育、广电等多个行业。
我国的网络直播起始于 20 世纪初,早期主要是娱乐秀场和实时游戏赛事场景,逐渐成为一种新兴的网络社交与互动方式,网络直播平台也成为了一种崭新的社交媒体。
网络直播相比广播、电视、互联网视频,以及近几年广泛使用的微信微博,有着独一无二的媒介特性。随着新政策的引导及资本市场的追捧,直播行业首先在娱乐、游戏直播等行业经历了一次大规模增长, 2020 年后,疫情爆发进一步促进了直播行业高速发展,正在全面赋能电商、旅游、文化传播等众多领域。
直播业务规模的高速增长,直播技术本身也同时得到了长足发展。目前业界所使用的直播传输技术,具有代表性的如: HLS ( HTTP Live Streaming )、 MPEG 一 DASH ( MPEG Dynamic Adaptive Streaming over HTTP )其延时一般高达 10 一 30 秒;而基于 HTTP 协议的 FLV ( Flash Video )、 RTMP ( Real Time Messaging Protocol )传输技术,进一步将延时降低到了 3 一 5 秒,但仍然难以满足业务对低延时的渴求。
随着人们对直播过程中强互动、低延时的迫切需要,基于 WebRTC 协议的超低延时技术应运而生;然而其昂贵的网络成本、有挑战性的伸缩部署,进一步限制了其在大规模、超低延时直播领域的应用。
本报告主要介绍了直播行业发展背景和技术演进路线,详细阐述了基于 WebRTC 的技术升级、传统 CON ( Content Distribution Network )网络架构的融合改造,以解决大规模、超低延时直播的分发所面临的成本挑战。通过深度优化各项 QoS 指标解决 WebRTC 技术在直播领域面临的用户体验的挑战,最终使得超低延时直播具备替代传统直播技术的能力,被应用到更多的业务场景,例如电商、教育、事件直播等垂直领域,促进了众多行业业务的快速增长。
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