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因为 ObjC 的 runtime 只能在 Mac OS 下才能编译,所以文章中的代码都是在 Mac OS,也就是 x86_64
架构下运行的,对于在 arm64 中运行的代码会特别说明。
写在前面
文章会介绍上古时代 Objective-C 哈希表,也就是 NXHashTable
:
NXHashTable
的实现
NXHashTable
的性能分析
NXHashTable
的作用
NXHashTable
的实现有着将近 30 年的历史,不过仍然作为重要的底层数据结构存储整个应用中的类。
文中会涉及一些数据结构方面的简单知识,例如拉链法。
注意:文章中分析的不是 NSHashTable
而是 NXHashTable
。
NXHashTable
NXHashTable
的实现位于 hashtable2.mm
文件,我们先来看一下 NXHashTable
的结构以及重要的接口:
Objective-C
typedef struct {
const NXHashTablePrototype *prototype;
unsigned count;
unsigned nbBuckets;
void *buckets;
const void *info;
} NXHashTable;
复制代码
对于结构体中的 NXHashTablePrototype
属性暂且不说,其中的 buckets
是真正用来存储数据的数组。
Objective-C
NXHashTable *NXCreateHashTableFromZone (NXHashTablePrototype prototype, unsigned capacity, const void *info, void *z);
unsigned NXCountHashTable (NXHashTable *table);
int NXHashMember (NXHashTable *table, const void *data);
void *NXHashGet (NXHashTable *table, const void *data);
void *NXHashInsert (NXHashTable *table, const void *data);
void *NXHashRemove (NXHashTable *table, const void *data);
复制代码
我们会以上面的这些方法作为切入点,分析 NXHashTable
的实现。
NXCreateHashTableFromZone
NXHashTable
使用 NXCreateHashTableFromZone
方法初始化:
Objective-C
NXHashTable *NXCreateHashTableFromZone (NXHashTablePrototype prototype, unsigned capacity, const void *info, void *z) {
NXHashTable *table;
NXHashTablePrototype *proto;
table = ALLOCTABLE(z);
if (! prototypes) bootstrap ();
if (! prototype.hash) prototype.hash = NXPtrHash;
if (! prototype.isEqual) prototype.isEqual = NXPtrIsEqual;
if (! prototype.free) prototype.free = NXNoEffectFree;
proto = (NXHashTablePrototype *)NXHashGet (prototypes, &prototype);
if (! proto) {
proto = (NXHashTablePrototype *) malloc(sizeof (NXHashTablePrototype));
bcopy ((const char*)&prototype, (char*)proto, sizeof (NXHashTablePrototype));
(void) NXHashInsert (prototypes, proto);
proto = (NXHashTablePrototype *)NXHashGet (prototypes, &prototype);
};
table->prototype = proto;
table->count = 0;
table->info = info;
table->nbBuckets = GOOD_CAPACITY(capacity);
table->buckets = ALLOCBUCKETS(z, table->nbBuckets);
return table;
}
复制代码
在这个方法中,绝大多数代码都是用来初始化 table->prototype
的,我们先把这部分全部忽略,分析一下简略版本的实现。
Objective-C
NXHashTable *NXCreateHashTableFromZone (NXHashTablePrototype prototype, unsigned capacity, const void *info, void *z) {
NXHashTable *table;
NXHashTablePrototype *proto;
table = ALLOCTABLE(z);
...
table->count = 0;
table->info = info;
table->nbBuckets = GOOD_CAPACITY(capacity);
table->buckets = ALLOCBUCKETS(z, table->nbBuckets);
return table;
}
复制代码
其中 ALLOCTABLE
、GOOD_CAPACITY
以及 ALLOCBUCKETS
都是用来辅助初始化的宏:
Objective-C
#define ALLOCTABLE(z) ((NXHashTable *) malloc_zone_malloc ((malloc_zone_t *)z,sizeof (NXHashTable)))
#define GOOD_CAPACITY(c) (exp2m1u (log2u (c)+1))
#define ALLOCBUCKETS(z,nb) ((HashBucket *) malloc_zone_calloc ((malloc_zone_t *)z, nb, sizeof (HashBucket)))
复制代码
ALLOCTABLE
和 ALLOCBUCKETS
只是调用了 malloc_zone_calloc
来初始化相应的结构体,而 GOOD_CAPACITY
有一些特殊,我们来举个例子说明:
c binary result
1 1 1
2 10 3(0b11)
6 110 7(0b111)
100 1100100 127(0b111 1111)
复制代码
c
表示传入参数,binary
表示二进制下的参数,而 result
就是 GOOD_CAPACITY
返回的结果。
每次返回当前位数下的二进制最大值。
获得 table->nbBuckets
之后,再初始化 table->nbBuckets * sizeof (HashBucket)
大小的内存空间。
NXHashTablePrototype
在继续分析其它方法之前,我们需要先知道 NXHashTablePrototype
是什么:
Objective-C
typedef struct {
uintptr_t (*hash)(const void *info, const void *data);
int (*isEqual)(const void *info, const void *data1, const void *data2);
void (*free)(const void *info, void *data);
int style; /* reserved for future expansion; currently 0 */
} NXHashTablePrototype;
复制代码
NXHashTablePrototype
中存储了 hash
、isEqual
和 free
的函数指针(用于获取数据的哈希、判断两个数据是否相等以及释放数据)。
在 hashtable2.mm
文件中有一个宏 ISEQUAL
就是用了 NXHashTablePrototype
中的 isEqual
来判断两个数据是否相等:
Objective-C
#define ISEQUAL(table, data1, data2) ((data1 == data2) || (*table->prototype->isEqual)(table->info, data1, data2))
复制代码
可以说,NXHashTablePrototype
中存储了一些构建哈希表必要的函数指针。
因为 NXHashTable
使用拉链法来实现哈希表,在存入表前对数据执行 hash,然后找到对应的 buckets,如果与 buckets 中的数据相同(使用 isEqual 判断),就替换原数据,否则将数据添加到链表中。
HashBucket
在这里另一个需要注意的数据结构就是 HashBucket
:
C
typedef struct {
unsigned count;
oneOrMany elements;
} HashBucket;
复制代码
oneOrMany
是一个 union
结构体:
C
typedef union {
const void *one;
const void **many;
} oneOrMany;
复制代码
这么设计的主要原因是提升性能。
如果 HashBucket
中只有一个元素,那么就直接访问 one
,否则访问 many
,遍历这个 many
列表。
NXCountHashTable
NXCountHashTable
方法应该是我们要介绍的方法中的最简单的一个,它会直接返回 NXHashTable
结构体中的 count
。
Objective-C
unsigned NXCountHashTable (NXHashTable *table) {
return table->count;
}
复制代码
NXHashMember
NXHashMember
的函数签名虽然会返回 int
,其实它是一个布尔值,会判断当前的 NXHashTable
中是否包含传入的数据:
Objective-C
int NXHashMember (NXHashTable *table, const void *data) {
HashBucket *bucket = BUCKETOF(table, data);
unsigned j = bucket->count;
const void **pairs;
if (! j) return 0;
if (j == 1) {
return ISEQUAL(table, data, bucket->elements.one);
};
pairs = bucket->elements.many;
while (j--) {
if (ISEQUAL(table, data, *pairs)) return 1;
pairs ++;
};
return 0;
}
复制代码
使用 BUCKETOF
对 data
进行 hash,将结果与哈希表的 buckets
数取模,返回 buckets
数组中对应的 NXHashBucket
。
Objective-C
#define BUCKETOF(table, data) (((HashBucket *)table->buckets)+((*table->prototype->hash)(table->info, data) % table->nbBuckets))
复制代码
在获取了 bucket
之后,根据其中元素个数的不同,选择不同的分支:
Objective-C
if (! j) return 0;
if (j == 1) {
return ISEQUAL(table, data, bucket->elements.one);
};
pairs = bucket->elements.many;
while (j--) {
if (ISEQUAL(table, data, *pairs)) return 1;
pairs ++;
};
复制代码
NXHashGet
其实我一直觉得这个方法可能用处不是很大,尤其是在使用默认的 NXHashTablePrototype
时,因为默认的 NXHashTablePrototype
中的 isEqual
函数指针只是比较两个数据的指针是否相同。
其最大作用就是查看当前 data
是不是在表中。
如果当前数据在表中,那么这个方法只会返回一个相同的指针,没有太多的意义。
它的实现跟上面的 NXHashMember
区别并不大,这里就不过多介绍了:
Objective-C
void *NXHashGet (NXHashTable *table, const void *data) {
HashBucket *bucket = BUCKETOF(table, data);
unsigned j = bucket->count;
const void **pairs;
if (! j) return NULL;
if (j == 1) {
return ISEQUAL(table, data, bucket->elements.one)
? (void *) bucket->elements.one : NULL;
};
pairs = bucket->elements.many;
while (j--) {
if (ISEQUAL(table, data, *pairs)) return (void *) *pairs;
pairs ++;
};
return NULL;
}
复制代码
NXHashInsert
NXHashInsert
是 NXHashTable
中比较重要的方法,其作用就是向表中插入数据:
Objective-C
void *NXHashInsert (NXHashTable *table, const void *data) {
HashBucket *bucket = BUCKETOF(table, data);
unsigned j = bucket->count;
const void **pairs;
const void **newt;
if (! j) {
bucket->count++;
bucket->elements.one = data;
table->count++;
return NULL;
};
if (j == 1) {
if (ISEQUAL(table, data, bucket->elements.one)) {
const void *old = bucket->elements.one;
bucket->elements.one = data;
return (void *) old;
};
newt = ALLOCPAIRS(z, 2);
newt[1] = bucket->elements.one;
*newt = data;
bucket->count++;
bucket->elements.many = newt;
table->count++;
if (table->count > table->nbBuckets) _NXHashRehash (table);
return NULL;
};
pairs = bucket->elements.many;
while (j--) {
if (ISEQUAL(table, data, *pairs)) {
const void *old = *pairs;
*pairs = data;
return (void *) old;
};
pairs ++;
};
newt = ALLOCPAIRS(z, bucket->count+1);
if (bucket->count) bcopy ((const char*)bucket->elements.many, (char*)(newt+1), bucket->count * PTRSIZE);
*newt = data;
FREEPAIRS (bucket->elements.many);
bucket->count++;
bucket->elements.many = newt;
table->count++;
if (table->count > table->nbBuckets) _NXHashRehash (table);
return NULL;
}
复制代码
虽然这里的实现比上面的两个方法复杂得多,但是脉络仍然很清晰,我们将插入的过程分为三种情况:
bucket->count == 0
bucket->count == 1
bucket->count > 1
如果对应的 bucket
为空:
Objective-C
if (! j) {
bucket->count++;
bucket->elements.one = data;
table->count++;
return NULL;
};
复制代码
将数据直接填入 bucket
,增加 bucket
中元素的数目,以及 table
中存储的元素的数目:
如果原来的 buckets
中有一个元素,它会替换或者使用 many
替换原来的 one
:
Objective-C
if (j == 1) {
if (ISEQUAL(table, data, bucket->elements.one)) {
const void *old = bucket->elements.one;
bucket->elements.one = data;
return (void *) old;
};
newt = ALLOCPAIRS(z, 2);
newt[1] = bucket->elements.one;
*newt = data;
bucket->count++;
bucket->elements.many = newt;
table->count++;
...
return NULL;
};
复制代码
当前数据 data
如果与 bucket
中存储的数据相同,就会更新这个数据,否则就会使用 ALLOCPAIRS
初始化一个新的数组,然后将 data
和原来的数据传入。
但是如果原来的 bucket
中存储的元素大于 1,那么会在链表的头部追加一个新的元素:
Objective-C
while (j--) {
if (ISEQUAL(table, data, *pairs)) {
const void *old = *pairs;
*pairs = data;
return (void *) old;
};
pairs ++;
};
newt = ALLOCPAIRS(z, bucket->count+1);
if (bucket->count) bcopy ((const char*)bucket->elements.many, (char*)(newt+1), bucket->count * PTRSIZE);
*newt = data;
FREEPAIRS (bucket->elements.many);
bucket->count++;
bucket->elements.many = newt;
table->count++;
复制代码
上面的代码使用 bcopy
将原链表中元素拷贝到新的数组 newt
中。
在每次添加完一个元素之后,都会进行下面的判断:
Objective-C
if (table->count > table->nbBuckets) _NXHashRehash (table);
复制代码
上面的这行代码会保证哈希表中的元素数据小于等于表中的 bucket 数量。
这就是 buckets
后面的列表非常短的原因,在理想情况下,每一个 buckets
中都只存储一个或零个元素。
_NXHashRehash
如果哈希表在添加元素后,其中的数据多于 buckets
数量,就会对 NXHashTable
进行 _NXHashRehash
操作。
Objective-C
static void _NXHashRehash (NXHashTable *table) {
_NXHashRehashToCapacity (table, MORE_CAPACITY(table->nbBuckets));
}
复制代码
它调用 _NXHashRehashToCapacity
方法来扩大 NXHashTable
的容量(HashBucket
的个数)。
C
#define MORE_CAPACITY(b) (b*2+1)
复制代码
而 MORE_CAPACITY
会将当前哈希表的容量翻倍,并将新的容量传入 _NXHashRehashToCapacity
中:
Objective-C
void _NXHashRehashToCapacity (NXHashTable *table, unsigned newCapacity) {
NXHashTable *old;
NXHashState state;
void *aux;
__unused void *z = ZONE_FROM_PTR(table);
old = ALLOCTABLE(z);
old->prototype = table->prototype; old->count = table->count;
old->nbBuckets = table->nbBuckets; old->buckets = table->buckets;
table->nbBuckets = newCapacity;
table->count = 0; table->buckets = ALLOCBUCKETS(z, table->nbBuckets);
state = NXInitHashState (old);
while (NXNextHashState (old, &state, &aux))
(void) NXHashInsert (table, aux);
freeBuckets (old, NO);
free (old->buckets);
free (old);
}
复制代码
创建一个 NXHashTable
的指针指向原哈希表
改变哈希表的 nbBuckets
,并重新初始化哈希表的 buckets
数组
重新将元素插入到哈希表中
释放原哈希表 old
以及 buckets
NXHashState
在将元素重新插入到哈希表中涉及了一个非常奇怪的结构体 NXHashState
,这个结构体主要作用是遍历 NXHashTable
中的元素。
Objective-C
typedef struct {
int i;
int j;
} NXHashState;
复制代码
我们可以使用如下的代码对哈希表中的元素进行遍历:
Objective-C
unsigned count = 0;
MyData *data;
NXHashState state = NXInitHashState(table);
while (NXNextHashState(table, &state, &data)) {
count++;
}
复制代码
代码片段中调用了两个方法,分别是 NXInitHashState
以及 NXNextHashState
:
Objective-C
NXHashState NXInitHashState (NXHashTable *table) {
NXHashState state;
state.i = table->nbBuckets;
state.j = 0;
return state;
};
复制代码
NXInitHashState
会将 NXHashState
指向哈希表的最末端:
这个位置其实并不属于 NXHashTable
,它一定会为空。
而每次调用 NXNextHashState
都会向『前』移动一次:
Objective-C
int NXNextHashState (NXHashTable *table, NXHashState *state, void **data) {
HashBucket *buckets = (HashBucket *) table->buckets;
while (state->j == 0) {
if (state->i == 0) return NO;
state->i--; state->j = buckets[state->i].count;
}
state->j--;
buckets += state->i;
*data = (void *) ((buckets->count == 1)
? buckets->elements.one : buckets->elements.many[state->j]);
return YES;
};
复制代码
下面的 gif 为我们展示了每一次调用 NXNextHashState
方法之后当前的 NXHashState
:
NXHashRemove
这里的 NXHashRemove
在某种意义上是 NXHashInsert
的逆操作:
Objective-C
void *NXHashRemove (NXHashTable *table, const void *data) {
HashBucket *bucket = BUCKETOF(table, data);
unsigned j = bucket->count;
const void **pairs;
const void **newt;
__unused void *z = ZONE_FROM_PTR(table);
if (! j) return NULL;
if (j == 1) {
if (! ISEQUAL(table, data, bucket->elements.one)) return NULL;
data = bucket->elements.one;
table->count--; bucket->count--; bucket->elements.one = NULL;
return (void *) data;
};
pairs = bucket->elements.many;
if (j == 2) {
if (ISEQUAL(table, data, pairs[0])) {
bucket->elements.one = pairs[1]; data = pairs[0];
}
else if (ISEQUAL(table, data, pairs[1])) {
bucket->elements.one = pairs[0]; data = pairs[1];
}
else return NULL;
FREEPAIRS (pairs);
table->count--; bucket->count--;
return (void *) data;
};
while (j--) {
if (ISEQUAL(table, data, *pairs)) {
data = *pairs;
/* we shrink this bucket */
newt = (bucket->count-1)
? ALLOCPAIRS(z, bucket->count-1) : NULL;
if (bucket->count-1 != j)
bcopy ((const char*)bucket->elements.many, (char*)newt, PTRSIZE*(bucket->count-j-1));
if (j)
bcopy ((const char*)(bucket->elements.many + bucket->count-j), (char*)(newt+bucket->count-j-1), PTRSIZE*j);
FREEPAIRS (bucket->elements.many);
table->count--; bucket->count--; bucket->elements.many = newt;
return (void *) data;
};
pairs ++;
};
return NULL;
}
复制代码
它的实现也分为三种情况,不过在这里就不多说了。
NXHashTable 的性能
在已经熟悉了 NXHashTable
的具体实现之后,我们要分析插入不同数据量级的情况下,所需要的时间,这里是主程序的代码,分别测试了在 100, 1000, 10000, 100000, 1000000, 2000000, 3000000, 5000000, 10000000
数据下 NXHashTable
的性能表现:
Objective-C
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "hashtable2.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
NSArray<NSNumber *> *capacities = @[
@100,
@1000,
@10000,
@100000,
@1000000,
@2000000,
@3000000,
@5000000,
@10000000
];
for (NSNumber *capacity in capacities) {
NXHashTable *hashTable = NXCreateHashTable(NXPtrPrototype, 0, NULL);
NSDate *methodStart = [NSDate date];
for (NSInteger i = 0; i < capacity.integerValue; i++) {
NSString *value = [NSString stringWithFormat:@"%ld", (long)i];
NXHashInsert(hashTable, (__bridge void *)value);
}
NSDate *methodFinish = [NSDate date];
NSTimeInterval executionTime = [methodFinish timeIntervalSinceDate:methodStart];
NSLog(@"Capacities: %@, executionTime = %f, meanTime = %.10f", capacity, executionTime, executionTime / capacity.integerValue);
free(hashTable);
}
}
return 0;
}
复制代码
代码中初始化了一个 capacities
存储需要测量的数据量级,然后调用 NXHashInsert
方法将相当数量级的数据添加到哈希表中:
Capacities | Execution Time | Mean Time |
---|
100 | 0.000334 | 0.0000033402
1000 | 0.001962 | 0.0000019619
10000 | 0.022001 | 0.0000022001
100000 | 0.349998 | 0.0000035000
1000000 | 2.622551 | 0.0000026226
2000000 | 4.165023 | 0.0000020825
3000000 | 6.973098 | 0.0000023244
5000000 | 13.179743 | 0.0000026359
复制代码
10000000 | 53.387356 | 0.0000053387
在对 NXHashTable
的性能测试中,当数据量小于 5000000 时,执行时间的增长还是线性的,平均时间也基本稳定,但是一旦数据量达到了千万级,执行时间就会出现显著的增长。
如果仅仅在哈希表中插入数据,相信其时间增长应该都是线性的,这里出现问题的原因推测是在对哈希表进行 Rehash 的时候,迁移原数据至新的数组所造成的。
如何避免哈希表的 Rehash 呢,重新回顾一下创建哈希表的函数:
Objective-C
NXHashTable *NXCreateHashTable (NXHashTablePrototype prototype, unsigned capacity, const void *info);
复制代码
这个函数的签名中包含一个 capacity
的参数,我们在上面的代码中传入了 0,也就是最开始的 buckets
数为 0,但是它的数目并不是固定的,它会随着哈希表中数据的增多,逐渐变大。
capacity
只是一个提示,帮助 NXHashTable 了解其中会存储多少数据。
如果在创建 NXHashTable
时传入 capacity.integerValue
:
Objective-C
NXHashTable *hashTable = NXCreateHashTable(NXPtrPrototype, capacity.integerValue, NULL);
复制代码
重新运行代码,测量性能:
Capacities | Execution Time | Mean Time |
---|
100 | 0.000740 | 0.0000073999
1000 | 0.003442 | 0.0000034420
10000 | 0.023341 | 0.0000023341
100000 | 0.215209 | 0.0000021521
复制代码
1000000 | 1.836802 | 0.0000018368
2000000 | 3.683246 | 0.0000018416
3000000 | 5.474610 | 0.0000018249
5000000 | 10.576254 | 0.0000021153
10000000 | 46.725459 | 0.0000046725
虽然在测试 10,000,000
数据时其平均时间依然是 5,000,000
时的二倍,不过整体的性能都有所提升,然而这部分性能的损耗暂时还不是很清楚原因。
如果我们使用 Instrument 对有无 capacity
的情况进行比较(这是在使用 2,000,000
数据时进行的测试):
没有传入 capacity
的哈希表会在多次插入之后出现一个峰值(由于 Rehash 引起的,其宽度就是 Rehash 使用的时间),而传入 capacity
的哈希表会在代码刚运行时就初始化足够大的数组。
NSMutableArray 性能
这部分只算是一个小插曲,你可以选择跳过这一小节的内容。
NSMutableArray
的构造器 - (instancetype)initWithCapacity:(NSUInteger)numItems
也有一个参数 capacity
,虽然数组和哈希表是两种数据结构。
不过我们这里主要研究的是:传入 capacity
是否会对性能造成影响。
首先是使用 init
创建的 NSMutableArray
数组,也就是没有传入 capacity
:
Capacities | Execution Time | Mean Time |
---|
100 | 0.000539 | 0.0000053900
1000 | 0.003185 | 0.0000031850
10000 | 0.074033 | 0.0000074033
100000 | 0.370899 | 0.0000037090
复制代码
1000000 | 1.504855 | 0.0000015049
2000000 | 2.852519 | 0.0000014263
3000000 | 3.995536 | 0.0000013318
5000000 | 6.833879 | 0.0000013668
10000000 | 14.444605 | 0.0000014445
下面是使用 initWithCapacity:
创建的数组:
Capacities | Execution Time | Mean Time |
---|
100 | 0.000256 | 0.0000025600
1000 | 0.001775 | 0.0000017750
10000 | 0.015906 | 0.0000015906
100000 | 0.174376 | 0.0000017438
复制代码
1000000 | 1.650481 | 0.0000016505
2000000 | 2.802310 | 0.0000014012
3000000 | 4.451261 | 0.0000014838
5000000 | 7.093753 | 0.0000014188
10000000 | 14.598415 | 0.0000014598
你可以在表格中看到,两者在执行效率上并没有显著的差异或者区别。
但是如果使用 instrument 来查看两者的内存分配,可以很明显的看到,没有传入 capacity
的 NSMutableArray
会在可变数组内存占用增加前出现一个短暂的内存分配峰值。
导致这一现象的原始可能是:在将原数组中的内容移入新数组时,临时变量申请了大量的内存控件。
在之后关于 CoreFoundation 源代码分析的文中会介绍它们是怎么实现的。
NXHashTable 的应用
在整个 objc/runtime 中,作为私有的数据结构 NXHashTable
,直接使用了它的就是存储所有类或者元类的哈希表(在这里会忽略对元类的存储,因为实现几乎完全相同):
Objective-C
static NXHashTable *realized_class_hash = nil;
复制代码
我么可以使用 objc_copyClassList
获取类的数组:
Objective-C
Class *
objc_copyClassList(unsigned int *outCount)
{
rwlock_writer_t lock(runtimeLock);
realizeAllClasses();
Class *result = nil;
NXHashTable *classes = realizedClasses();
unsigned int count = NXCountHashTable(classes);
if (count > 0) {
Class cls;
NXHashState state = NXInitHashState(classes);
result = (Class *)malloc((1+count) * sizeof(Class));
count = 0;
while (NXNextHashState(classes, &state, (void **)&cls)) {
result[count++] = cls;
}
result[count] = nil;
}
if (outCount) *outCount = count;
return result;
}
复制代码
调用 realizedClasses
返回 realized_class_hash
哈希表
使用 NSHashState
遍历 realized_class_hash
中的类,并将所有的类存入 result
接下来使用上面的方法,打印出 realized_class_hash
中存储的所有类:
小结
NXHashTable
在 OS X 10.1 中就已经标记为弃用了,但是依旧支持着 runtime 底层的工作。
NXHashTable
可以说有着非常非常久远的历史了,最早可以追溯到将近 30 多年前 NeXT 时代:
C
// hashtable2.mm 文件中
hashtable2.m
Copyright 1989-1996 NeXT Software, Inc.
Created by Bertrand Serlet, Feb 89
复制代码
NSHashTable
对哈希表的实现还是非常优雅的,可以说非常标准的使用了拉链法实现哈希表。
不过现在,我们会使用 NSHashTable
来取代这个上古时代的产物。
本文转载自 Draveness 技术博客。
原文链接:https://draveness.me/hashtable
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