etcd 作为 FushionStage 的核心组件,负责 FushionStage 绝大多数组件的数据持久化、集群选举、状态同步等功能。作为如此重要的一个组件,我们需要深入地理解其架构设计和内部流程,唯有此,我们才能更好地使用 etcd。本文试图从整体框架到内部细化流程,对 etcd 的代码和设计进行解读,希望能对 etcd 的高可用方案、性能优化、安全加固等指导作用。
etcd 简介
etcd 是一个分布式 key-value 存储,它通过 Raft 协议进行 leader 选举和数据备份,对外提供高可用的数据存储,能有效应对网络问题和机器故障带来的数据丢失问题。同时它还可以提供服务发现、分布式锁、分布式数据队列、分布式通知和协调、集群选举等功能。
Raft 协议
要理解 etcd 分布式协同的工作原理,必须提到 Raft 算法。Raft 算法是斯坦福的 Diego Ongaro、John Ousterhout 两人以易懂(Understandability)为目标设计的一致性共识算法。在此之前,提到共识算法(Consensus Algorithm)必然会提到 Paxos,但是 Paxos 的实现和理解起来都非常复杂,以至于在 Raft 算法提出者的博士论文中,作者提到,他们用了将近一年时间研究这个算法的各种解释,但还是没有完全理解这个算法。Paxos 的算法原理和真正实现也有很大的距离,实现 Paxos 的系统,如 Chubby,对 Paxos 进行了很多的改进有优化,但是细节却是不为人所知的。
Raft 协议采用分治的思想,把分布式协同的问题分为 3 个问题:
选举: 一个新的集群启动时,或者老的 leader 故障时,会选举出一个新的 leader。
日志同步: leader 必须接受客户端的日志条目并且将他们同步到集群的所有机器。
安全: 保证任何节点只要在它的状态机中生效了一条日志条目,就不会在相同的 key 上生效另一条日志条目。
一个 Raft 集群一般包含数个节点,典型的是 5 个,这样可以承受其中 2 个节点故障。每个节点实际上就是维护一个状态机,节点在任何时候都处于以下三个状态中的一个。
leader:负责日志的同步管理,处理来自客户端的请求,与 Follower 保持这 heartBeat 的联系;
follower:刚启动时所有节点为 Follower 状态,响应 Leader 的日志同步请求,响应 Candidate 的请求,把请求到 Follower 的事务转发给 Leader;
candidate:负责选举投票,Raft 刚启动时由一个节点从 Follower 转为 Candidate 发起选举,选举出 Leader 后从 Candidate 转为 Leader 状态。
状态机的转移图如下所示:
节点启动以后,首先都是 follower 状态,在 follower 状态下,会有一个选举超时时间的计时器(这个时间是在配置的超时时间基础上加一个随机的时间得来的)。如果在这个时间内没有收到 leader 发送的心跳包,则节点状态会变成 candidate 状态,也就是变成了候选人,候选人会循环广播选举请求,如果超过半数的节点同意选举请求,则节点转化为 leader 状态。如果在选举过程中,发现已经有了 leader 或者有更高的任期值的选举信息,则自动变成 follower 状态。处于 leader 状态的节点如果发现有更高任期值的 leader 存在,则也是自动变成 follower 状态。
Raft 把时间划分为任期(Term)(如下图所示),任期是一个递增的整数,一个任期是从开始选举 leader 到 leader 失效的这段时间。有点类似于一届总统任期,只是它的时间是不一定的,也就是说只要 leader 工作状态良好,它可能成为一个独裁者,一直不下台。
etcd 的代码整体架构
etcd 整体架构如下图所示:
从大体上可以将其划分为以下 4 个模块:
http:负责对外提供 http 访问接口和 http client。
raft 状态机:根据接受的 raft 消息进行状态转移,调用各状态下的动作。
wal 日志存储:持久化存储日志条目。
kv 数据存储:kv 数据的存储引擎,v3 支持不同的后端存储,当前采用 boltdb。通过 boltdb 支持事务操作。
相对于 v2,v3 的主要改动点为:
使用 grpc 进行 peer 之间和与客户端之间通信
v2 的 store 是在内存中的一棵树,v3 采用抽象了一个 kvstore,支持不同的后端存储数据库。增强了事务能力。
去除单元测试代码,etcd v2 的代码行数约 40k,v3 的代码行数约 70k。
典型内部处理流程:
我们将上面架构图的各个部分进行编号,以便下文的处理流程介绍中,对应找到每个流程处理的组件位置。
消息入口
一个 etcd 节点运行以后,有 3 个通道接收外界消息,以 kv 数据的增删改查请求处理为例,介绍这 3 个通道的工作机制。
1. client 的 http 调用:会通过注册到 http 模块的 keysHandler 的 ServeHTTP 方法处理。解析好的消息调用 EtcdServer 的 Do()方法处理。(图中 2)
2. client 的 grpc 调用:启动时会向 grpc server 注册 quotaKVServer 对象,quotaKVServer 是以组合的方式增强了 kvServer 这个数据结构。grpc 消息解析完以后会调用 kvServer 的 Range、Put、DeleteRange、Txn、Compact 等方法。kvServer 中包含有一个 RaftKV 的接口,由 EtcdServer 这个结构实现。所以最后就是调用到 EtcdServer 的 Range、Put、DeleteRange、Txn、Compact 等方法。(图中 1)
3. 节点之间的 grpc 消息:每个 EtcdServer 中包含有 Transport 结构,Transport 中会有一个 peers 的 map,每个 peer 封装了节点到其他某个节点的通信方式。包括 streamReader、streamWriter 等,用于消息的发送和接收。streamReader 中有 recvc 和 propc 队列,streamReader 处理完接收到的消息会将消息推到这连个队列中。由 peer 去处理,peer 调用 raftNode 的 Process 方法处理消息。(图中 3、4)
EtcdServer 消息处理
对于客户端消息,调用到 EtcdServer 处理时,一般都是先注册一个等待队列,调用 node 的 Propose 方法,然后用等待队列阻塞等待消息处理完成。Propose 方法会往 propc 队列中推送一条 MsgProp 消息。
对于节点间的消息,raftNode 的 Process 是直接调用 node 的 step 方法,将消息推送到 node 的 recvc 或者 propc 队列中。
可以看到,外界所有消息这时候都到了 node 结构中的 recvc 队列或者 propc 队列中。
node 处理消息
node 启动时会启动一个协程,处理 node 的各个队列中的消息,当然也包括 recvc 和 propc 队列。从 propc 和 recvc 队列中拿到消息,会调用 raft 对象的 Step 方法,raft 对象封装了 raft 的协议数据和操作,其对外的 Step 方法是真正 raft 协议状态机的步进方法。当接收到消息以后,根据协议类型、Term 字段做相应的状态改变处理,或者对选举请求做相应处理。对于一般的 kv 增删改查数据请求消息,会调用内部的 step 方法。内部的 step 方法是一个可动态改变的方法,将随状态机的状态变化而变化。当状态机处于 leader 状态时,该方法就是 stepLeader;当状态机处于 follower 状态时,该方法就是 stepFollower;当状态机处于 Candidate 状态时,该方法就是 stepCandidate。leader 状态会直接处理 MsgProp 消息。将消息中的日志条目存入本地缓存。follower 则会直接将 MsgProp 消息转发给 leader,转发的过程是将先将消息推送到 raft 的 msgs 数组中。
node 处理完消息以后,要么生成了缓存中的日志条目,要么生成了将要发送出去的消息。缓存中的日志条目需要进一步处理(比如同步和持久化),而消息需要进一步处理发送出去。处理过程还是在 node 的这个协程中,在循环开始会调用 newReady,将需要进一步处理的日志和需要发送出去的消息,以及状态改变信息,都封装在一个 Ready 消息中。Ready 消息会推行到 readyc 队列中。(图中 5)
raftNode 的处理
raftNode 的 start()方法另外启动了一个协程,处理 readyc 队列(图中 6)。取出需要发送的 message,调用 transport 的 Send 方法并将其发送出去(图中 4)。调用 storage 的 Save 方法持久化存储日志条目或者快照(图中 9、10),更新 kv 缓存。
另外需要将已经同步好的日志应用到状态机中,让状态机更新状态和 kv 存储,通知等待请求完成的客户端。因此需要将已经确定同步好的日志、快照等信息封装在一个 apply 消息中推送到 applyc 队列。
EtcdServer 的 apply 处理
EtcdServer 会处理这个 applyc 队列,会将 snapshot 和 entries 都 apply 到 kv 存储中去(图中 8)。最后调用 applyWait 的 Trigger,唤醒客户端请求的等待线程,返回客户端的请求。
重要的数据结构
1. EtcdServer: 是整个 etcd 节点的功能的入口,包含 etcd 节点运行过程中需要的大部分成员。
2. raftNode:raft 状态机,维护 raft 状态机的步进和状态迁移。
3. node:包含在 raftNode 中,是 Node 接口的实现。里面包含一个协程和多个队列,是状态机消息处理的入口。
本文简要介绍了 raft 协议和 etcd 的框架,介绍了 etcd 内部的和消息流的处理。
后续将分心跳和选举、数据同步、数据持久化等不同课题详细讲述 etcd 的内部处理流程。
本文转载自 华为云产品与解决方案 公众号。
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/7bbKGHm4wYJ1dDl0qscwPQ
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